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CENTRO DE CAPACITACIÓN DOCENTE EDUCA PRO Spanish 1 slide

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    • Programación Estructurada: Se basa en el control de flujo mediante secuencias, selecciones (if/else) e iteraciones (bucles). Su objetivo es mejorar la claridad y el tiempo de desarrollo utilizando subrutinas o funciones, eliminando el uso de saltos desordenados (como el antiguo GOTO).
    • Programación Orientada a Objetos (POO): Se organiza en torno a objetos y datos en lugar de funciones y lógica. Sus pilares son la encapsulación, herencia, polimorfismo y abstracción, permitiendo que las entidades del código agrupen tanto su estado como su comportamiento.
    • Programación Funcional: Trata la computación como la evaluación de funciones matemáticas y evita el cambio de estado y los datos mutables. Se caracteriza por el uso de funciones de orden superior, recursividad y transparencia referencial (una función siempre devuelve el mismo resultado para el mismo argumento).
    • Programación Lógica: Se basa en la lógica de predicados y la resolución de problemas mediante la declaración de hechos y reglas. En lugar de indicar cómo resolver algo, el programador define qué es el problema (un ejemplo clásico es el lenguaje Prolog), y el motor de inferencia busca la solución.

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Slide Set on Untitled, created by CENTRO DE CAPACITACIÓN DOCENTE EDUCA PRO on 17/01/2026.
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