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Flashcards

JAVA parte 3

Devany Arizpe Spanish 24 cards

Cards in this deck (24)

  1. 1se puede definir como una descripción abstracta de un grupo de objetos, cada uno de los cuales tiene una serie de atributos, un estado específico y es capaz de realizar una serie de operaciones.Clases
  2. 2Es una instancia de una claseObjetos
  3. 3significa definir un objeto dándole valores a sus atributos y comportamiento, y realizando operaciones permitidas por la clase.La instancia de una clase
  4. 4es un estilo de programación, donde todos los elementos que forman parte del problema se conciben como objetos, definiendo cuales son sus atributos y comportamiento, como se relacionan entre sí y como están organizadas.Programación Orientada a Objetos
  5. 5¿Qué compone la Estructura Interna de un Objeto?Atributos y Métodos
  6. 6Define el estado del objetoAtributos
  7. 7Define el comportamiento del objetoMétodos
  8. 8es la capacidad que permite representar las características esenciales de un objeto sin preocuparse de las restantes características (no esenciales).Abstracción
  9. 9Es la propiedad que permite asegurar que los aspectos externos de un objeto se diferencie de sus detalles internos.Encapsulamiento
  10. 10es la propiedad que permite dividir una aplicación en partes más pequeñas ( llamadas módulos ), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en si y de las restantes partes.Modularidad
  11. 11Es una clasificación u ordenación de las abstracciones.Jerarquía
  12. 12Una clase que comparte atributos y métodos similares con otras clases se le llama superclase o clase padre. Cuando definimos una clase padre se habla de...Generalización
  13. 13cuando definimos una clase a partir de una clase padre estamos creando una subclase. La definición de una subclase se le denomina...Herencia
  14. 14es una relación semántica entre objetos. Cuando un objeto accede a los atributos y métodos de otro objeto estamos definiendo una asociación entre ellos.Asociación
  15. 15es una relación que define que un objeto es parte de otro objeto.Agregación
  16. 16Es el mecanismo de definir un mismo método en varios objetos de diferentes clases pero con distintas formas de implementación.Polimorfismo
  17. 17Es un método que se invoca cuando un objeto es construidoConstructor
  18. 18Es un método que se invoca cuando un objeto es destruido.Destructor
  19. 19Es el mecanismo de definir un mismo método en varios objetos de diferentes clases pero con distintas formas de implementación.Polimorfismo
  20. 20Es un método que se invoca cuando un objeto es construidoConstructor
  21. 21Es un método que se invoca cuando un objeto es destruido.Destructor
  22. 22: Atributo o método de una clase que puede ser accesado desde cualquier parte del programa.Miembro Público
  23. 23Atributo o método de una clase que puede ser accesado solo dentro de esa clase.Miembro Privado
  24. 24Atributo o método de una clase que puede ser accesado desde esa clase y sus clases heredadas.Miembro Protegido

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Flashcards on JAVA parte 3, created by Devany Arizpe on 05/03/2018.
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Devany Arizpe
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