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Flashcards

Java 6

thiago silva Portuguese 9 cards

Cards in this deck (9)

  1. 1ClasseUm modelo que descreve os tipos de estado e de comportamento que os objetos do seu tipo podem ter.
  2. 2Objeto:No momento da execução, quando a Máquina Virtual Java, encontra a palavra-chave new, ela usa a classe apropriada para criar o objeto que será uma instância dessa classe. Esse objeto terá o seu próprio estado e terá acesso a todos os comportamentos definidos pela sua classe.
  3. 3Estado (variáveis de instâncias) :Cada objeto (instância de uma classe) terá o seu conjunto único de variáveis de instâncias conforme definido na classe. Coletivamente, os valores atribuídos às variáveis de instâncias de um objeto compõem o estado do objeto.
  4. 4Comportamento (métodos):Quando um programador cria uma classe, ele cria métodos para essa classe. É nos métodos que a lógica da classe é armazenada. Nos métodos, o verdadeiro trabalho é realizado. É neles que os algoritmos são executados e que os dados são manipulados.
  5. 5Herança:Permite ao código definido em uma classe ser reutilizado em outras classes. Em Java, você pode definir uma superclasse geral (mais abstrata), e depois estendê-la com subclasses que herdam da superclasse sem precisar declarar explicitamente a relação de herança. Uma subclasse que herda de uma superclasse recebe automaticamente as variáveis de instâncias acessíveis e os métodos definidos pela superclasse, mas é também livre para substituir métodos da superclasse para definir comportamentos mais específicos.
  6. 6Interfaces:É uma espécie de superclasse 100% abstrata que define os métodos que uma subclasse deve suportar, não como esse suporte deve ser implementado.
  7. 7IdentificadoresOs identificadores devem começar com uma letra, um cifrão ($) ou um carácter de conexão, como o underscore ( _ ). Os identificadores não podem começar com um número!
  8. 8O que são JavaBeansSão classes java que têm propriedades.
  9. 9—

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Flashcards on Java 6, created by thiago silva on 14/07/2015.
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thiago silva
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