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Physik Schulaufgabe 2

Laura . German 4.0Average rating 4.0 out of 5 (1 rating) 12 cards

Cards in this deck (12)

  1. 1Mechanische Schwingungen> Periodische Vorgänge
    > Bsp: Planetenbewegungen, Pendel(Schaukel), EKG, Minutenzeiger
    > Die Bewegung eines Körpers heißt Schwingung, wenn der Körper teil eines physikalischen Systems ist mit einer eindeutigen Nullage und durch die Nullage eine periodische Bewegung vollführt.
  2. 2Periodendauer T in s> gibt die Länge des Zeitabschnitts an, nachdem sich der gleiche Bewegungszustand wiederholt.
    > In Frequenz ("Hertz"): f= n/t bzw. 1/T
    In der Periodendauer T wdh sich nämlich die Bewegung einmal
  3. 3Harmonische Schwingungen> Unter einer harmonischen Schwingung versteht man denjenigen Bewegungstyp, der sich aus der Projektion einer Kreisbewegung ergibt.
  4. 4Elongation Amplitude> Die Elongation ist der von der Ruhelage aus gemessene Ort zu einem bestimmten Zeitpunkt t.
    > Die Amplitude ist der Betrag des Maximalwerts der Elongation
  5. 5Kreisfrequenzw (Omega) = Delta phi / Delta t =
    2 pi / T
  6. 6Zeit-Orts-Gesetz Zeit-Geschwindigkeits-Gesetz Zeit-Beschleunigungs-Gesetz> y(t) = y (Dach) * sin(w*t)
    >v(t)=v(Dach)*cos(w*t)
    bzw. v(Dach) = w*y(Dach)
    >a(t)=-a(Dach)*sin(w*t)
    bzw. a(Dach)=wQuadrat*y(Dach)
  7. 7Das Kraftgesetz der harmonischen SchwingungF(t)= m*a= -m*wQuadrat*y(t)
    |
    Richtgröße c
    |
    rücktreibende Kraft => Kraft ist stets zum Nullpunkt der Schwinung gerichtet
    |
    T= 2pi*Wurzel m/D
  8. 8FadenpendelT= 2 pi * Wurzel L/g
    Frück= -m*g*s/L
  9. 9Der waagrechte Wurf* Ein freier Fall und ein waagrechter Wurf aus gleicher Höhe dauern gleich lang
    => gleiche Formel bei der y-Koordinate:
    y=-1/2*g*tQuadrat
    *In x-Richtung wirkt keine Kraft, somit bleibt die Geschwindigkeit konstant :
    x=v0*t
  10. 10Die Bahnkurve(1) y= -1/2 * g* tQuadrat
    (2) x=v0*t = t= x/v0
    einsetzen in (1):
    y= -1/2*g*(x/v0)Quadrat=- g/2*v0Quadrat *xquadrat
  11. 11Wurfweite,WurfzeitWurfzeit ist nur abhängig von der Höhe aus der geworfen wird:
    -h=-1/2 * g* t
    => t=wurzel aus 2h/g
    Wurfweite: x= v0*t= v0*wurzelaus2h/g
  12. 12SuperpositionsprinzipBei einer zweidimensionalen Bewegung überlagern sich x und y Komponente der Bewegung, ohne sich dabei gegenseitig zu beeinflussen. Die beiden Komponenten dürfen daher unabhängig voneinander betrachtet werden.

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Flashcards on Physik Schulaufgabe 2, created by Laura . on 31/05/2016.
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