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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - TERCER CORTE

IRENE AGUILAR JUAREZ 10 preguntas Actualizado el 25 mar 2020

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Preguntas del test (10)

  1. 1La programación orientada a objetos es un paradigma de programación, en la que se usan los objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  2. 2Los siguientes son los 4 pilares de la programación orientada a objetos:
    1. AObjetos, Métodos, Herencia, Polimorfismo.
    2. BAtributos, Métodos, Objetos, Herencia.
    3. CAbstracción, Herencia, Métodos, Polimorfismo.
    4. DHerencia, Polimorfismo, Abstracción, Encapsulación.
  3. 3______: es la implementación de un algoritmo que representa una operación o función que un objeto realiza.
    1. AClase
    2. BPolimorfismo
    3. CMétodo
    4. DHerencia
  4. 4En la programación orientada a objetos, es posible la reutilización de clases para diferentes programas.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  5. 5El lenguaje unificado de modelado (UML):
    1. AEs un lenguaje no visual utilizado para especificar, construir y documentar artefactos de los sistemas intensivos de software, incluyendo su estructura y diseño, de manera que es posible apreciar de todas las maneras esos requerimientos.
    2. BEs un lenguaje visual utilizado para especificar, construir y documentar artefactos de los sistemas intensivos de software, incluyendo su estructura y diseño, de manera que es posible apreciar de todas las maneras esos requerimientos.
    3. CSe utiliza para la implementación de un algoritmo que representa una operación o función que un objeto realiza.
    4. DNos permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
  6. 6______: Es la capacidad de enviar mensajes sintácticamente iguales, a objetos de tipos distintos.
    1. APolimorfismo
    2. BHerencia
    3. CClase
    4. DAtributo
  7. 7La herencia es un mecanismo que no permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  8. 8El fragmento de código:Imagen de la pregunta 8
    1. ACorresponde a un ejemplo del uso de herencia en una clase
    2. BCorresponde a un ejemplo del uso de polimorfismo en una clase
    3. CCorresponde a un ejemplo del uso de abstracción en una clase
    4. DCorresponde a un ejemplo del uso de encapsulación en una clase
  9. 9______: Con ellos, los objetos son inicializados. Su relevancia es tal, que aun si no se ha declarado ningún método de estos, el compilador crea uno por default.
    1. AMétodo constructor
    2. BMétodo inicializador
    3. CMétodo get
    4. DMétodo destructor
  10. 10Un método "get" es aquel que permite asignar un valor inicial que nosotros queramos a un atributo.
    1. AVerdadero
    2. BFalso

Información

Descripción
Parcial final, Programación Orientada a Objetos
Idioma
Español
Visitas
45
Historial
Creado el 25 mar 2020 · actualizado el 25 mar 2020
Etiquetas
pooprogramaciónjavainformática
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