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Diapositivas

Teorías clásicas y modernas

arioly contreras Lúdico Universitario Español 10 diapositivas 3.369 visitas

Diapositivas del conjunto (10)

  1. Teorías clásicas. La teoría fisiológica

    • 2.1. Del recreo. Friedrich Schiller.
    • También llamada del exceso de energía o
    • de la potencia superflua, fue planteada por el inglés Herbert Spencer (1855) y
    • por el alemán Friedrich Schiller (1861). Según Spencer, el hombre no tiene que
    • dedicar toda su energía a satisfacer sus necesidades básicas, así que el juego
    • le sirve para liberar o derrochar el excedente de energía que no consume: el
    • hombre invierte esa energía en actividades superfluas que no son necesarias
    • para la supervivencia, como el juego, sobre todo si es de carácter
    • físico-motor.
    • Aplicado a la infancia, el organismo
    • infantil también suele acumular una energía o tensión que no se gasta en
    • ninguna ocupación física o creativa importante, así que utiliza el juego como
    • sustituto del trabajo. Así el placer que produce el juego permite, en el niño y
    • en el adulto, descansar tanto el espíritu como el cuerpo, lo que tiene
    • indudables beneficios terapeúticos.
  2. La teoría psicológica

    • 2.2. De la energía sobrante o superflua
    • (Herbert Spencer).
    • También llamada de la relajación, es
    • opuesta a la anterior, y fue sostenida por el filósofo alemán Moritz Lazarus
    • (1883). Según su opinión, el juego no produce gasto de energía sino que es un
    • sistema para recuperarla cuando la necesitamos o cuando estamos decaídos. El
    • juego rompe con el trabajo y las actividades cotidianas, permitiéndonos
    • descansar, distraernos y liberarnos del stress.
    • Es, por tanto, una compensación de la fatiga producida por la
    • realización de otras actividades menos atractivas. La teoría cuadra muy bien
    • con el modelo de vida adulto que separa el trabajo del ocio, y con los niños
    • que, cuando salen al patio a jugar, se liberan y descansan de la tensión
    • provocada por las tareas escolares.
  3. La teoría de la recapitulación

    • 2.3. Del atavismo o recapitulación
    • (Stanley Hall)
    • También llamada antropológica o del
    • atavismo, fue defendida por el psicólogo americano Stanley Hall (1904),
    • basándose en las ideas de Darwin sobre la evolución de las especies. Hall
    • explicó el orden de aparición de los distintos tipos de juego en la vida del
    • niño, argumentando que el niño imita actividades de la vida de sus antepasados,
    • de tal forma que representa simbólicamente las diferentes etapas de la
    • evolución del hombre. Así, durante la etapa animal, los niños
    • trepan o se columpian como los primates; en la etapa salvaje realizan
    • actividades de rastreo, caza y escondite como los depredadores; en la etapa
    • nómada se interesan por los animales; en la etapa neolítica juegan a las
    • muñecas o a cavar en la arena, como las primeras sociedades agrícolas; y
    • finalmente, en la etapa tribal juegan organizados en equipo.Según esto, el juego podría considerarse
    • una forma de rememorar las tareas de las primeras sociedades, como un largo
    • proceso de aprendizaje que conduce a las actividades superiores de los hombres
    • civilizados.
  4. La teoría pragmática o del preejericicio

    • 2.5. Del ejercicio preparatorio (Kart
    • Groos Pric)
    • Fue sistematizada por el alemán Karl
    • Gross (1896-1899). Esta teoría sostiene que el juego es una forma de ejercitar
    • o practicar una serie de destrezas, conductas e instintos que serán útiles para
    • la vida adulta. Por tanto, el juego parte de una predisposición innata, que
    • lleva a las personas a estar activas y a potenciar sus cualidades y sus
    • funciones biológicas con el fin de adaptarse al medio.
    • Así, el juego es una forma primordial de
    • aprendizaje, definido por una serie de conductas estratégicas que permiten a
    • los individuos desarrollarse y sobrevivir. Sin embargo, el niño realiza este
    • entrenamiento sin la responsabilidad ni la exigencia que se requeriría de
    • dichas destrezas en la vida real. Para el niño, la finalidad del juego está en
    • sí misma, ya que presta más atención a los procesos que a los resultados, y eso
    • le permite probar y experimentar mediante ensayo y error con total libertad.
  5. Teorías Modernas.

    • Teoría
    • general del juego de Buytendijk
    • A diferencia de Gross, Buytendijk (1935)
    • pensó que el juego es consecuencia de las características propias de la
    • infancia que son completamente diferentes de las de la edad adulta. El juego es
    • una forma de expresar la autonomía del niño y está determinado por tres grandes
    • impulsos: en primer lugar, el impulso de la libertad, en el que se expresa la
    • necesidad de eliminar los obstáculos del medio y los elementos que coartan la
    • autonomía; en segundo lugar, el deseo de fusión o integración con lo que nos
    • rodea y de parecernos a los demás; y en tercer lugar, la tendencia a la
    • reiteración, que se manifiesta en la rutina de jugar siempre a lo mismo.
  6. Teoría de la ficción de Claparéde

    • 2.6. De la derivación por ficción
    • (Edouard Claparéde)
    • Claparéde (1934) definió el juego como
    • una actitud del individuo ante la realidad. La clave del juego es la ficción,
    • es decir, la forma en la que las personas representan la realidad y reaccionan
    • ante ella. Las reacciones son distintas porque dependen de cada persona, tanto
    • en el abordaje y la interpretación de la situación lúdica como durante las
    • interacciones que se producen. Influye la edad, la cultura, el sexo, el
    • contexto social, etc. Para él lo importante es la ficción que crea el juego y
    • la manera en que el jugador transforma la conducta real en una conducta lúdica,
    • a causa de esa ficción. Por eso en el juego se satisfacen tendencias profundas
    • y deseos prohibidos que en la vida real serían más difíciles de cumplir.
  7. Juego y psicoanálisis según Freud

    • 2.7. Teoría Psicoanalítica (Sigmund
    • Freud/K. Hartmann)
    • Freud consideró el juego como un medio
    • para expresar y satisfacer las necesidades. Por eso lo vinculó a la expresión
    • de los instintos, y en particular al instinto de placer. Pero el juego también
    • puede cumplir la función de expresar los sentimientos reprimidos, las
    • proyecciones del inconsciente y la realización de los deseos. Mediante la
    • actividad lúdica, el niño manifiesta sus deseos insatisfechos y puede incluso
    • revivir experiencias desagradables. El niño se convierte en actor y representa
    • esos aspectos negativos de la realidad, canalizando la angustia y
    • reconstruyendo lo que le ha sucedido en el pasado. Los acontecimientos
    • traumáticos son dominados y se solucionan los conflictos personales.
    • Para el psicoanálisis, el juego cumple
    • una función terapéutica o catártica similar a la del sueño, proporcionando una
    • oportunidad de expresión a la sexualidad infantil (Linaza,2000).
  8. Teoría psicoevolutiva de Piaget

    • 2.8. Teoría de la estructura del
    • pensamiento (Jean Piaget).Para él, el juego es reflejo de las
    • estructuras mentales y contribuye al establecimiento y desarrollo de nuevas
    • estructuras mentales. Las diversas formas que el juego adopta en la vida del
    • niño son consecuencia de su desarrollo evolutivo. Así, en las etapas iniciales
    • los niños desarrollan esquemas motores utilizando objetos y el propio cuerpo
    • durante el juego; al ejercitarlos, con independencia de las propiedades
    • específicas de cada objeto, el niño va reconociendo la realidad al mismo tiempo
    • que interioriza el mundo y lo interpreta. La función de este juego de ejercicio
    • es consolidar los esquemas motores, y su coordinación, a medida que estos se
    • adquieren.
    • Sobre los dos años de edad se inicia el
    • denominado juego simbólico, que hace posible la ficción mediante juguetes,
    • cosas y representaciones que actúan a manera de símbolos. El dominio de lo
    • simbólico hace que el juego evolucione desde lo individual a lo colectivo,
    • donde se comparten los símbolos. Cuando alcanzamos el juego social aprendemos a
    • jugar con otros y a representar papeles.
  9. Diapositiva 9

    • Por último, aparece el juego de reglas,
    • porque a medida que los juegos se van complicando, requieren de unas normas y
    • una estructura que en ocasiones son imprescindibles para que el juego sea
    • jugable. Ello requiere la representación simultánea y abstracta de las acciones
    • de los distintos jugadores. El juego, la edad de los que juegan y la situación,
    • hacen que las reglas que regulan las interacciones lúdicas sean más o menos
    • complejas. La necesidad que queramos satisfacer en un determinado juego también
    • hará que las normas y las reglas del propio juego cambien y sean sometidas a
    • acuerdo.
  10. Vigotski y Elkonin: la escuela soviética:

    • 2.9.
    • Teoría Sociocultural del Juego (L.S. Vigotski y D.B. Elkonin)
    • Para estos autores el juego nace de la
    • necesidad de conocer y dominar los
    • objetos del entorno. La actividad lúdica constituye el motor del desarrollo, en
    • la medida en que crea continuamente lo que Vygotski denominó: zonas de
    • desarrollo próximo. Esta zona es la distancia que hay entre el nivel de
    • desarrollo, determinado por la capacidad de resolver un problema sin la ayuda
    • de nadie, y el nivel de desarrollo potencial determinado por la capacidad de
    • resolver un problema con la ayuda de otro.El juego adquiere un carácter
    • marcadamente social. Los niños y adultos pueden aprender a dominar sus
    • capacidades y las normas sociales cuando juegan, y al mismo tiempo, en el juego
    • se ofrecen capacidades personales a los demás y se aprende de otros. Para Elkonin, la esencia del juego está
    • precisamente en que muestra cómo se producen las interacciones entre las
    • personas. Por ello el juego tiene sus reglas internas y evoluciona con la edad,
    • dependiendo de las características del propio juego, de las personas y sus relaciones
    • sociales.

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Describe teorías clásicas y modernas del juego
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