Fichas
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Fichas del conjunto (55)
- 1MARCATATUAJES MENTALES
- 2bRANDINGPODER DE MARCA
- 3GUIMMICKELEMENTO DE RECORDACIÓN
- 4AMPLITUDdistancia extrema entre las polaridades positivas y negativas.
- 5BACKGROUNDLa parte de la imagen más retirada de la cámara
- 6BACK PROYECTIONSistema usado para proporcionar un fondo escénico por medio de la proyección de transparencias o películas sobre una pantalla traslucida.
- 7WIPERProceso electrónico que limita especialmente la superimposición de imágenes.
- 8CROMA KEYo croma proceso electrónico basado en la discriminación y bloqueo de colores. Consiste en un espacio de color azul croma sobre en que está la persona u objeto cuya imagen se quiere superponer a otra; una cámara toma una imagen, una segunda cámara la otra y se superponen electrónicamente.
- 9ENCUADREO toma. Es el conjunto de objetos y/o personas que aparecen en la pantalla y su disposición en la misma en un momento determinado.
- 10LOCACIÓNCualquier lugar fuera del estudio de televisión.
- 11Establishing shotEs una toma totalmente abierta en la que se establece o muestra un espacio completo en el que se va a desarrollar una acción. Aquí lo importante es el espacio, los personajes se ven muy pequeños y con mucho aire a su alrededor.
- 12Medium shotEs la toma más utilizada en T.V. Puede ser desde media-cintura hasta la cabeza o desde el pecho hasta la cabeza. Es una toma relajada y poco comprometida, neutral.
- 13Shot (two, three, group)Es una toma en la que hay dos , tres o más personajes, pueden estar en full shot o en medium.
- 14Over shoulderEs una toma desde atrás del hombro de un actor, que aparece en primer plano, el resto de la escena se ve en segundo plano. A veces el campo Contra-campo puede ser una sucesión de dos over shoulder.
- 15PaneoEs un giro paralelo al piso de la cámara sobre su propio eje, sin desplazarse. Muestra una panorámica del lugar y sirve para seguir el desplazamiento de un actor. Puede ser hacia la derecha o hacia la izquierda. El ángulo de visión cambia de acuerdo con la amplitud del giro.
- 16Zoom inEs un movimiento del Zoomer o lente de la cámara que "acerca" al objeto o sujeto que está tomando, mientras la cámara permanece inmóvil, sin desplazarse.
- 17Zoom outEs un movimiento del lente que "aleja" al objeto que se toma. La cámara no se desplaza.
- 18Dolly inDesplazamiento de una cámara hacia delante. Da una sensación de acercamiento real al objeto o sujeto tomado. Se diferencia del ZOOM IN en que el desplazamiento es muy notorio. Se puede hacer sobre rieles, o con el pedestal de la cámara.
- 19Dolly backDesplazamiento de la cámara hacia atrás tiene las mismas características del DOLLY IN, pero evidentemente hacia atrás.
- 20Crab o travelMovimiento de cámara hacia los lados. Se puede hacer sobre rieles o sobre el propio pedestal de la cámara, generalmente sirve para seguir a los actores en desplazamientos prolongados. El ángulo de visión no cambia como el en paneo. Produce la sensación de acompañar a personaje.
- 21Fade inLa imagen aparece poco a poco desde negros.
- 22Fade outLa imagen va desapareciendo hasta quedar la pantalla negra.
- 23Señal de acción (CUE)Es una señal pre-establecida, puede consistir en un movimiento manual, gesto facial, señal luminosa, señal musical, palabra, etc.
- 24Shore /senhheiser microfoneMicrófono de mano de marca.
- 25LavalierMicrófono pequeño (solapa).
- 26ScautearIr al lugar donde se graba.
- 27CuadranteLa estación de radio
- 28BroadcastCalidad medio de comunicación
- 29Concepto rectorElemento fundamental que engloba la idea principal, define la dirección del mensaje.
- 30Promesa básicaLíneas de mensaje que dejan en claro el compromiso de la marca hacia el segmento del mercado.
- 31RATINGPorcentaje de tv hogares o personas que están viendo un canal en un tiempo determinado en base al universo (1 punto de rating= 1% del universo)
- 32PEOPLEMETERAparato para medir la audiencia conectado a las televisiones de los tv hogares en sectores de diferente nivel socioeconómico de la ciudad.
- 33OVERNIGHTInformación de rating preliminar que normalmente se obtiene al día siguiente
- 34Share (participación de mercados)Porcentaje de tv hogares o personas que están viendo un canal en un tiempo determinado basado únicamente en aparatos encendidas.
- 35EL RADIO VS LA RADIOEl radio: Aparato
La radio: El medio de difusión - 36COMERCIAL1. 20 segundos: 50 palabras
2. 30 segundos: 80 palabras - 37BASES DE LA PUBLICIDAD1. Estrategia
2. Creatividad
3. Tecnología - 38Promoción efectivaHerramienta de marketing planeada de forma correcta pretendiendo influir en las actitudes y comportamiento del publico efectivo.
- 39Promoción inteligenteProducto "conexión cliente" valor percibida de la promoción.
Promoción: Comunicación de los mercadólogos que informa, persuade y recuerda a las comunidades potenciales sobre un producto o servicio. - 40Ventoso diferente = ventoso competitivaUno o más aspectos únicos de una organización que provoca que los consumidores meta los favorezca sobre los competidores.
- 41PublicidadEs un esfuerzo pagado transmitido por medios masivos de información con objeto de persuadir.
- 42Sugestiva (subliminal)Se habla mucho, suele ser muy provocativas.
- 43ComparativasBien manejada da buenos resultados "la confianza" directa devaluatoria no esta percibida por la ley pero hay trucos.
- 44Horarios de la tele2. A: 7am- 2pm
3. AA: 2pm- 7pm
4. AAA: 7pm- primetime - 45PersuasivaEs la mayoria, a veces se disfraza. Causan a las personas algún sentimiento para estimular la compra.
- 46Propaganda (institucional)Acciones Que tienen como objetivo captar afieladas o influir en la actitud, se espera convencer al público para que adapte una determinada actitud o se adhiera a un determinado grupo o creencia=organizaciones sociales, partidos políticos, "defensores de causas"
- 47CAMPAÑA PUBLICITARIASpot para tv-radio 5-10-20-30 segundos/1-5-10minutos
5s= cuña
10s, 20s, 30s= spot
60s= capsula
3 min= entrevista publicitaria
5min= sección
10-15 min= infomercial - 48ALCANCEPorcentaje de la audiencia que estuvo expuesta, por lo menos una vez, a un anuncio. Es otras palabras, es el porcentaje de la audiencia que vio el anuncio sin importar si lo vio una, dos, tres o más veces.
- 49FRECUENCIANúmero promedio de veces que es expuesta la audiencia a un anuncio en un periodo determinado.
- 50DISTRIBUCIÓN DE FRECUENCIASNúmero porcentual de la audiencia que fue expuesta a un anuncio una vez, dos veces, tres veces, etc. En otras palabras, es saber el porcentaje de la audiencia que vio el anuncio 1 vez, que lo vio 2 veces, etc.
- 51GROSS RATING POINTSuma del rating en un periodo determinado. El GRP nos sirve, junto con el alcance para obtener el promedio de la frecuencia, en una campaña televisiva.
- 52FORMULASGRP/ALCANCE=FRECUENCIA
CxM= (costo por spot/valor punto por rating) x 100 - 53POSICIONAMIENTOCUANDO LA GENTE SE APRENDE TU NOMBRE
- 54TOP MINDEL PRIMER NOMBRE QUE LLEGARA A LA MENTE DE LAS OPCIONES. EL LÍDER.
- 55SLOGANPALABRA SCATINABA DEL SIGLO XVI QUE SIGNIFICA "GRITO DE GUERRA".
Información
- Descripción
- Publicidad y Comunicación Fichas sobre PUBLICIDAD, creado por Janelly Garcia el 16/11/2017.
- Creado por
- Janelly Garcia
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