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Diagrama de flujo

Mapa conceptual

Liseth molina leguizamon Español

Contenido del diagrama

  1. PRINCIPIOS DIDÁCTICOS EN EDUCACIÓN SUPERIOR

  2. Orientan el proceso de enseñanza-aprendizaje

  3. Se concretan en estrategias, métodos y recursos (ej. software educativo)

  4. Carácter educativo de la enseñanza

  5. Carácter científico del proceso de enseñanza

  6. Enseñanza que desarrolla

  7. Carácter consciente de la enseñanza

  8. Concepto

  9. Orientación didáctica

  10. Aplicación en software educativo

  11. Relación teórica:

  12. La enseñanza no solo transmite conocimientos, sino que forma valores, actitudes y competencias profesionales.

  13. Integración de contenidos cognitivos + formación ética y social.

  14. Contextualización del aprendizaje en problemas reales.

  15. Diseño de entornos que promuevan pensamiento crítico y toma de decisiones.

  16. Simulaciones que impliquen dilemas éticos/profesionales.

  17. Cano (2020): la didáctica tiene una función formativa integral.

  18. Couturejuzón (2003): el software debe favorecer la formación integral del estudiante.

  19. Concepto

  20. Relación teórica

  21. Orientación didáctica

  22. Aplicación en software educativo

  23. La enseñanza debe basarse en conocimientos actualizados, válidos y estructurados científicamente.

  24. Organización lógica del contenido.

  25. Uso de evidencia científica y pensamiento crítico.

  26. Contenidos actualizados y validados.

  27. Integración de bases de datos, bibliografía científica y simulaciones basadas en modelos reales.

  28. Cano (2020): la enseñanza debe reflejar el desarrollo de las ciencias.

  29. Couturejuzón (2003): el software debe garantizar rigor científico y coherencia epistemológica.

  30. Concepto

  31. Orientación didáctica

  32. Aplicación en software educativo

  33. Relación teórica

  34. La enseñanza debe promover el desarrollo de capacidades cognitivas superiores (análisis, síntesis, resolución de problemas).

  35. Aprendizaje activo y significativo.

  36. Zona de desarrollo próximo (enfoque constructivista).

  37. Actividades interactivas, resolución de casos, aprendizaje basado en problemas.

  38. Retroalimentación inmediata y adaptativa.

  39. Cano (2020): aprendizaje como proceso de desarrollo integral.

  40. Couturejuzón (2003): el software debe estimular la actividad intelectual del estudiante.

  41. Concepto

  42. Orientación didáctica

  43. Aplicación en software educativo

  44. Relación teórica

  45. El estudiante debe comprender el propósito, contenido y métodos del aprendizaje

  46. Metacognición (aprender a aprender).

  47. Participación activa y reflexiva del estudiante.

  48. Interfaces claras, objetivos explícitos.

  49. Herramientas de autoevaluación y seguimiento del progreso.

  50. Cano (2020): el aprendizaje consciente favorece la autonomía.

  51. Couturejuzón (2003): el software debe facilitar la autorregulación del aprendizaje.

Información

Descripción
Diagrama sobre Mapa conceptual, creado por Liseth molina leguizamon el 31/03/2026.
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