Diagrama de flujo
Interaccion humano computadora
Contenido del diagrama
Interacción Humano-Computadora
Una interfaz es una superficie de contacto que refleja las propiedades físicas de los que interactúan
Diciplina
Es la disciplina relacionada con el diseño, evaluación y
implementación de sistemas informáticos
Historia IPO
Es la interacción entre unos o más seres humanos y uno o más ordenadores.
Objetivos de la IPO
Interfaz de usuario
Usabilidad
Diseño centrado en el usuario
Interacción Persona-Ordenador se produce dentro de un contexto social y
organizacional.
ha desarrollado
algoritmos y de hardware que permita la manipulación y la representación
de objetos
Ejemplos:
ratón, bitmapped displays,
PC, ventanas, metáfora del escritorio, y los editores point & clic.
Graficos por ordenador
Sistemas operativos
desarrolló técnicas para las interfaces de los
dispositivos de E/S
técnicas para el tunning del tiempo de respuesta del
sistema frente al tiempo de interacción humana
técnicas de multiproceso y
técnicas para soportar entornos windows y de animación
Ergonomía
da énfasis a factores relacionados con el estrés
Ejemplos:
rutina en el trabajo, postura en sentarse o diseño de
visión de las pantallas CRT, etc
desarrollar o mejorar la seguridad, utilidad, efectividad,
eficiencia y usabilidad de sistemas que incluyan computadoras
es una superficie de contacto entre dos entidades (persona y ordenador)
en el diseño tiene que tener:
visibilidad: para poder realizar una acción sobre un objeto ha de ser visible
comprensión intuitiva, o propiedad de ser evidente la parte del objeto sobre la
que hemos de realizar la acción y cómo hacerlo
affordance
El usuario interacciona con el ordenador para poder realizar una tarea.
tipo de problemas que
origina una interfaz de usuario
reducción de la productividad
tiempo de aprendizaje inaceptable
frustración
desechar el sistema
Inerdisciplinariedad de la IPO
Psicologia
estudia el comportamiento y los estados de la
conciencia de la persona humana
Psicologia cognitiva:
Psicologia social:
Trata de comprender el comportamiento humano y los
procesos mentales que comporta
estudia el origen y las causas del comportamiento
humano en un contexto social
Diseño
Actividad para conseguir la producción en serie de objetos útiles y bellos
Etnografía - Sociología
estudia las costumbres y las tradiciones de los pueblos
Ergonomía o factores humanos
definir y diseñar herramientas y artefactos para diferentes tipos de
ambiente
Organización de los controles y pantallas.
información más importante ha de estar situada a la altura de los ojos
El entorno físico de la interacción
Aspectos de salud
El uso de los colores
Programación
herramienta que nos permite “decirle al ordenador lo que debe hacer”
Inteligencia artificial
diseñar programas de ordenador inteligentes que
simulen el comportamiento humano inteligente
Ingeniería de software
desarrollo de un
sistema interactivo
medida en la que un producto se puede usar
por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos
Principios generales de la usabilidad
Facilidad de aprendizaje
mínimo el tiempo necesario de cero a su uso productivo
Concistencia
todos los mecanismos que se utiliza son
siempre usados de la misma manera
Felxibilidad
multiplicidad de maneras en que el usuario y el sistema intercambian información
Robustez
interacción cubre las características para poder cumplir sus objetivos y su asesoramiento.
Recuperabilidad
facilidad que una aplicación permite al usuario para corregir una acción
Tiempo de respuesta
que necesita el sistema para expresar
los cambios de estado del usuario
Felxibilidad
multiplicidad de maneras en que el usuario y el sistema intercambian información
Adecuacon a las tareas
grado en que soportan todas las tareas que el usuario quiere hacer y la manera en que éstas las comprenden
no tienen que recordar abreviaciones y códigos muy complicados
Disminución de la carga cognitiva.
centrar nuestro sistema de desarrollo
en el usuario
Analisis de requisitos:
qué debe hacer el sistema y cómo debe hacerlo
Diseño:
proporcionar el
soporte necesario a las personas en su trabajo diario
Implementacion:
grupa todo el trabajo de codificación de la
aplicación
Prototipo:
herramientas que permiten realizar a
los diseñadores de sistemas estas simulaciones
Evaluación:
comprobar el funcionamiento del sistema
Lanzamiento:
momento en que se ven
concretadas en mayor o menor grado las expectativas puestas en el producto
Usuario:
individuo que utiliza o trabaja con algún objeto o dispositivo
MODELO de PROCESO de la Ingeniería de la
Usabilidad y la Accesibilidad.
Información
- Descripción
- Interfaces computacionales Diagrama sobre Interaccion humano computadora, creado por Claudia Rosas el 17/08/2017.
- Creado por
- Claudia Rosas · ago 2017
- Actualizado
- 17 ago 2017
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