GoConqr has a new look! Let us know what you think.

Flowchart

Interaccion humano computadora

Claudia Rosas Interfaces computacionales Spanish

Flowchart content

  1. Interacción Humano-Computadora

  2. Una interfaz es una superficie de contacto que refleja las propiedades físicas de los que interactúan

  3. Diciplina

  4. Es la disciplina relacionada con el diseño, evaluación y

    implementación de sistemas informáticos

  5. Historia IPO

  6. Es la interacción entre unos o más seres humanos y uno o más ordenadores.

  7. Objetivos de la IPO

  8. Interfaz de usuario

  9. Usabilidad

  10. Diseño centrado en el usuario

  11. Interacción Persona-Ordenador se produce dentro de un contexto social y

    organizacional.

  12. ha desarrollado

    algoritmos y de hardware que permita la manipulación y la representación

    de objetos

  13. Ejemplos:

    ratón, bitmapped displays,

    PC, ventanas, metáfora del escritorio, y los editores point & clic.

  14. Graficos por ordenador

  15. Sistemas operativos

  16. desarrolló técnicas para las interfaces de los

    dispositivos de E/S

  17. técnicas para el tunning del tiempo de respuesta del

    sistema frente al tiempo de interacción humana

  18. técnicas de multiproceso y

    técnicas para soportar entornos windows y de animación

  19. Ergonomía

  20. da énfasis a factores relacionados con el estrés

  21. Ejemplos:

    rutina en el trabajo, postura en sentarse o diseño de

    visión de las pantallas CRT, etc

  22. desarrollar o mejorar la seguridad, utilidad, efectividad,

    eficiencia y usabilidad de sistemas que incluyan computadoras

  23. es una superficie de contacto entre dos entidades (persona y ordenador)

  24. en el diseño tiene que tener:

  25. visibilidad: para poder realizar una acción sobre un objeto ha de ser visible

  26. comprensión intuitiva, o propiedad de ser evidente la parte del objeto sobre la

    que hemos de realizar la acción y cómo hacerlo

  27. affordance

  28. El usuario interacciona con el ordenador para poder realizar una tarea.

  29. tipo de problemas que

    origina una interfaz de usuario

  30. reducción de la productividad

  31. tiempo de aprendizaje inaceptable

  32. frustración

  33. desechar el sistema

  34. Inerdisciplinariedad de la IPO

  35. Psicologia

  36. estudia el comportamiento y los estados de la

    conciencia de la persona humana

  37. Psicologia cognitiva:

  38. Psicologia social:

  39. Trata de comprender el comportamiento humano y los

    procesos mentales que comporta

  40. estudia el origen y las causas del comportamiento

    humano en un contexto social

  41. Diseño

  42. Actividad para conseguir la producción en serie de objetos útiles y bellos

  43. Etnografía - Sociología

  44. estudia las costumbres y las tradiciones de los pueblos

  45. Ergonomía o factores humanos

  46. definir y diseñar herramientas y artefactos para diferentes tipos de

    ambiente

  47. Organización de los controles y pantallas.

  48. información más importante ha de estar situada a la altura de los ojos

  49. El entorno físico de la interacción

  50. Aspectos de salud

  51. El uso de los colores

  52. Programación

  53. herramienta que nos permite “decirle al ordenador lo que debe hacer”

  54. Inteligencia artificial

  55. diseñar programas de ordenador inteligentes que

    simulen el comportamiento humano inteligente

  56. Ingeniería de software

  57. desarrollo de un

    sistema interactivo

  58. medida en la que un producto se puede usar

    por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos

  59. Principios generales de la usabilidad

  60. Facilidad de aprendizaje

  61. mínimo el tiempo necesario de cero a su uso productivo

  62. Concistencia

  63. todos los mecanismos que se utiliza son

    siempre usados de la misma manera

  64. Felxibilidad

  65. multiplicidad de maneras en que el usuario y el sistema intercambian información

  66. Robustez

  67. interacción cubre las características para poder cumplir sus objetivos y su asesoramiento.

  68. Recuperabilidad

  69. facilidad que una aplicación permite al usuario para corregir una acción

  70. Tiempo de respuesta

  71. que necesita el sistema para expresar

    los cambios de estado del usuario

  72. Felxibilidad

  73. multiplicidad de maneras en que el usuario y el sistema intercambian información

  74. Adecuacon a las tareas

  75. grado en que soportan todas las tareas que el usuario quiere hacer y la manera en que éstas las comprenden

  76. no tienen que recordar abreviaciones y códigos muy complicados

  77. Disminución de la carga cognitiva.

  78. centrar nuestro sistema de desarrollo

    en el usuario

  79. Analisis de requisitos:

    qué debe hacer el sistema y cómo debe hacerlo

  80. Diseño:

    proporcionar el

    soporte necesario a las personas en su trabajo diario

  81. Implementacion:

    grupa todo el trabajo de codificación de la

    aplicación

  82. Prototipo:

    herramientas que permiten realizar a

    los diseñadores de sistemas estas simulaciones

  83. Evaluación:

    comprobar el funcionamiento del sistema

  84. Lanzamiento:

    momento en que se ven

    concretadas en mayor o menor grado las expectativas puestas en el producto

  85. Usuario:

    individuo que utiliza o trabaja con algún objeto o dispositivo

  86. MODELO de PROCESO de la Ingeniería de la

    Usabilidad y la Accesibilidad.

Information

Description
Interfaces computacionales Flowchart on Interaccion humano computadora, created by Claudia Rosas on 17/08/2017.
Created by
Claudia Rosas · Aug 2017
Updated
Aug 17, 2017
Views
0
Rating

Feedback

What is it about?

What do you think of the new look?

How do you like it?