¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Mapa mental

SCRUM

Coach Débora Sá Portugués

Contenido del mapa

SCRUM

  1. MUNDO QUEBRADO

    • ERRADO
      • MÉTODO EM CASCATA
        • PLANEJAMENTO TÉCNICO - TESTES - LANÇAMENTO!
          • NÃO CONDIZ COM REALIDADE
        • DIAGRAMA DE GRANTT
    • CERTO
      • SCRUM = DESEMPENHO EM EQUIPE
        • INCERTEZA E CRIATIVIDADE SÃO BEM VINDOS
          • PARAR PARA INSPECIONAR E ADAPTAR
          • ELIMINAR DESPERDÍCIO DE TEMPO
        • CICLOS
          • NO COMEÇO TEM REUNIÃO PARA PLANEJAR O SPRINT DE 3 SEMANAS
            • POSTITS COM TAREFAS NA PAREDE
              • EQUIPE ESCOLHE O QUE ACREDITA DAR CONTA
          • NO FINAL TEM REUNIÃO PARA VER QUANTOS POSTITS FORAM REALIZADOS
            • ESTAVA DEMAIS OU DE MENOS?
              • CALIBRA PARA O PRÓXIMO CICLO
          • EQUIPE FALA COMO FEZ, NÃO SÓ O QUE FEZ
            • QUAIS OBSTÁCULOS VENCERAM?
              • QUAIS OBSTÁCULOS FALTAM SER VENCIDOS PARA O PRÓXIMO CICLO?
          • DEMOSTRAR RESULTADOS COM FREQUÊNCIA
            • DESENVOLVEDORES NÃO SÃO IMPORTANTES
              • CLIENTES E STAKEHOLDERS SÃO IMPORTANTES
  2. ORIGENS

    • NÃO BUSCAR CASCATAS
      • BUSQUE EQUIPE COM PENSADORES INDEPENDENTES E FEEDBACK CONSTANTE
    • INSPEÇÃO E ADAPTAÇÃO
      • PDCA
        • PLAN - PLANEJAR
          • DO - FAZER
            • CHECK - VERIFICAR SE FUNCIONOU
              • ACT - MUDAR O QUE PRECISA SER MELHORADO
        • CICLO DE 3 VEZES = 3 SPRINTS
    • SHU HA RI
      • SHU - SABE AS REGRAS
        • HA - TEM DOMÍNIO DO SHU - JÁ CONSEGUE INOVAR
          • RI - MAESTRIA - NÃO PRECISA FICAR PRESO ÀS REGRAS MAIS
  3. EQUIPES

    • MELHORES
      • TRANSCENDÊNCIA
        • QUEREM ESTAR ACIMA DA MÉDIA
      • AUTONOMIA
        • SE AUTOGERENCIAM
          • TOMAM DECISÕES
      • INTERFUNCIONALIDADE
        • AS INFORMAÇÕES SÃO DE TODOS
          • TODOS DECIDEM A ORDEM PARA A MELHOR EXECUÇÃO
            • O QUE É MELHOR PARA O GRUPO É MAIS IMPORTANTE
            • A EQUIPE TEM TODOS OS ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA ENTREGAR O PRODUTO
          • O PRODUTO É MAIS IMPORTANTE QUE A ESPECIALIDADE DO MEMBRO DA EQUIPE
        • EQUIPES DE 7 PESSOAS É O IDEAL
          • VARIAÇÃO = 2 PRA MAIS OU PRA MENOS
            • EQUIPE GRANDE = EQUIPE LENTA
      • PEQUENAS VITÓRIAS
        • ENTREGAM RESULTADO A CADA CICLO PDCA
      • NÃO CULPADOS
        • A CULPA É DO SISTEMA E NÃO DO INDIVÍDUO
  4. TEMPO

    • SPRINT
      • NO FIM ALGO TEM QUE ESTAR PRONTO
        • TODOS SABEM DE TUDO
          • MUITA COMUNICAÇÃO GERA MUITO RESULTADO
      • O NOME DO SEU CARGO NÃO VALE NADA
        • O QUE VOCÊ FAZ NA EMPRESA VALE TUDO
      • 3 COLUNAS
        • PENDÊNCIAS
          • QUANTOS POSTITS A EQUIPE ACHA QUE CONSEGUE FAZER NA SEMANA
        • FAZENDO
        • FEITO
          • SÓ ESTÁ FEITO SE PUDER SER USADO PELO CLIENTE
      • TODO SPRINT TEM QUE TER O MESMO TEMPO
        • CADA UM DE UMA SEMANA POR EXEMPLO
    • REPETIÇÕES
      • DE 3 EM 3 SPRINTS - APRIMORAMENTO
    • REUNIÃO DIÁRIA
      • O MESTRE SCRUM FAZ 3 PERGUNTAS
        • O QUE VOCÊ FEZ ONTEM PARA AJUDAR A EQUIPE A CONCLUIR O SPRINT?
        • O QUE VOCÊ VAI FAZER HOJE PARA AJUDAR A EQUIPE A CONCLUIR O SPRINT?
        • QUE OBSTÁCULOS A EQUIPE ESTÁ ENFRENTANDO?
      • 15 MINUTOS DE DURAÇÃO
        • TODOS DE PÉ
          • MESMO HORÁRIO TODO DIA
  5. DESPEDÍCIO É CRIME

    • SER MULTITAREFA EMBURRECE
      • FAÇA UM OBJETIVO POR VEZ E ENTREGUE RESULTADO EM CADA CICLO
    • FAZER PELA METADE NÃO É FAZER
    • FAZER CERTO DA PRIMEIRA VEZ
    • TRABALHAR DEMAIS = MAIS TRABALHO
    • OBJETIVO IMPOSSÍVEL = DESÂNIMO
    • PRECISAR DE ESFORÇO HEROICO PARA FAZER TAREFA = FRACASSO NO PLANEJAMENTO
    • DETENHA PESSOAS QUE CAUSAM DANO EMOCIONAL À EQUIPE
    • BUSQUE O FLUXO SUAVE E SEM PROBLEMAS PARA CONCLUIR A TAREFA
  6. PLANEJE O REAL

    • REFINE O PLANO DO DECORRER DO PROJETO EM VEZ DE TENTAR PLANEJAR COM ANTECEDÊNCIA
      • O PLANEJAMENTO NUNCA SE PARECE COM A REALIDADE
    • ESTIMANDO A DIFICULDADE
      • 2 / 3 / 5 / 8 / 13
      • EVITAR O EFEITO MANADA
        • CADA UM ESCREVE O NÚMERO E MOSTRAM SIMULTANEAMENTE
          • UM NÃO INFLUENCIAR O OUTRO
      • SABER O QUE É IMPORTANTE E LEVA MAIS TEMPO
        • PARA QUEM A TAREFA SERÁ REALIZADA?
        • O QUE A PESSOA TEM COMO PRIORIDADE?
        • POR QUE ESSA PESSOA QUER ISSO?
        • CONHECER BEM QUEM VAI RECEBER O PRODUTO
    • O MAPA NÃO É O TERRENO
      • SEU PLANO INICIAL QUASE CERTAMENTE ESTÁ ERRADO
      • PLANEJE APENAS O NECESSÁRIO PARA INICIAR
    • HISTÓRIA QUE O CLIENTE CONTA
      • COMO x, EU PRECISO DE Y, PARA CONSEGUIR Z
    • CONHEÇA OS OBSTÁCULOS QUE TE FAZEM FICAR LENTO E OS REMOVA
    • DEFINA OBJETIVOS AUDACIOSOS E NÃO IMPOSSÍVEIS
      • AUDACIOSO FAZ COM QUE A EQUIPE SE APRIMORE
        • IMPOSSÍVEL DESANIMA E FRUSTRA
  7. FELICIDADE

    • ESTÁ NO PROCESSO E NÃO NO RESULTADO
    • É UM INDICADOR DE SUCESSO
      • VOCÊ NÃO É FELIZ PORQUE TEM RESULTADO
        • VOCÊ TEM RESULTADO PORQUE É FELIZ
        • A FELICIDADE PRECISA SERVIR COMO UM EQUIPAMENTO PARA CONSEGUIR RESULTADOS
    • QUAL APROMORAMENTO PODE SER FEITO IMEDIATAMENTE PARA TORNAR AS COISAS MELHORES?
    • 3 PILARES
      • TRANSPARÊNCIA / TRABALHO EM EQUIPE / COLABORAÇÃO
    • OS MEMBROS DA EQUIPE PRECISAM DE:
      • AUTONOMIA PARA DECIDIR COMO FARÃO SEU TRABALHO
      • SABER TUDO O QUE ESTÁ ACONTECENDO NO PROJETO
      • TOLERÂNCIA ZERO A GROSSERIAS
      • TER FEEDBACK RÁPIDO E DIRETO
    • PERIGO
      • PLATÔ DE PRODUTIVIDADE POIS A EQUIPE ACHA QUE NÃO PRECISA MAIS MELHORAR
    • ERRO FUNDAMENTAL DA ATRIBUIÇÃO
      • NÃO PROCURE PESSOAS MÁS, PROCURE SISTEMAS QUE RECOMPENSAM ESSAS PESSOAS A AGIREM DAQUELE JEITO
  8. PRIORIDADES

    • TRABALHAR POR MAIS HORAS GERA MAIS TRABALHO DO QUE CONQUISTAS
    • EMPRESA SEM FATURAMENTO NÃO É EMPRESA, É HOBBY
    • LISTA DE PENDÊNCIAS
      • COMECE COM OS 20% QUE VÃO TE GERAR MAIS RESULTADO E PODEM SER ENTREGUES NO FINAL DO CICLO NA COLUNA "FEITO"
        • MAIS VALOR E MENOS RISCO
          • 80% DO VALOR ESTÁ EM 20% DOS ATRIBUTOS
            • 5 VEZES MAIS RÁPIDO COM 5 VEZES MAIS VALOR!
    • 3 PAPÉIS
      • DONO DO PRODUTO
        • DONO DA LISTA DE PENDÊNCIAS
      • MESTRE SCRUM
        • AJUDA EQUIPE A DESCOBRIR COMO TRABALHAR MELHOR
      • EQUIPE

Información

Descripción
Mapa Mental sobre SCRUM, creado por Coach Débora Sá el 30/04/2018.
Visitas
1
Valoración

Más sobre Scrum

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?