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Mapa mental

Scrum

José Galasjo Administração Idiomas Portugués

Mapa mental sobre Scrum: pilares, eventos, valores e times

Mapa mental: Scrum

Contenido del mapa

Scrum

  1. Framework dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos

  2. Usos

    • Pesquisar e Identificar mercados viáveis, tecnologias e funcionalidades de produtos
    • Desenvolver produtos e melhorias
    • Liberar produtos e melhorias frequentes
    • Desenvolver e sustentar a Nuvem (online, segura, sob demanda) e outros ambientes operacionais para uso de produtos
    • Sustentar e renovar produtos
  3. fundamentado nas teorias empíricas de controle de processo, ou empirismo

  4. Emprega uma abordagem iterativa e incremental para aperfeiçoar a previsibilidade e o controle de riscos

  5. Pilares

    • transparência
      • Aspectos significativos do processo devem estar visíveis aos responsáveis pelos resultados
      • Definição padrão comum para que os observadores compartilharem um mesmo entendimento comum do que está sendo visto
    • inspeção
      • Os usuários Scrum devem inspecionar os artefatos Scrum e o progresso em direção ao objetivo da Sprint para detectar variações indesejadas
      • não deve ser tão frequente que atrapalhe o objetivo dos trabalhos
      • São mais benéficas quando realizadas de forma diligente por inspetores especializados no trabalho a se verificar
    • adaptação
      • Se um inspetor determina que um ou mais aspectos de um processo desviou para fora dos limites aceitáveis, e que o resultado do produto será inaceitável, o processo ou o material sendo produzido deve ser ajustado
      • O ajuste deve ser realizado o mais breve possível para minimizar mais desvio
  6. Eventos

    • Planejamento da Sprint
      • Time Boxed 8 horas para 1 mês
      • Responde
        • O que pode ser entregue como resultado do incremento da próxima Sprint?
        • Como o trabalho necessário para entregar o incremento será realizado?
      • Entradas
        • Backlog do Produto
        • mais recente incremento do produto
        • capacidade projetada do Time de Desenvolvimento durante a Sprint
        • desempenho passado do Time de Desenvolvimento
      • O Time Scrum determina a meta da Sprint
      • Trabalho suficiente é planejado durante o planejamento da Sprint pelo Time de Desenvolvimento para prever o que este acredita que poderá fazer durante a próxima Sprint
    • Reunião diária
    • Revisão da Sprint
      • Realizada no final da Sprint
      • Inspeciona o incremento e adapta o Backlog do Produto se necessário
      • Máximo 4 horas de duração para uma Sprint de um mês
      • O resultado da Revisão da Sprint é um Backlog do Produto revisado que define os prováveis Itens de Backlog do Produto para a próxima Sprint
        • O Backlog do Produto pode também ser ajustado completamente para atender novas oportunidades
      • Participantes: Time Scrum e os Stakeholders chaves convidados pelo Product Owner
      • Product Owner
        • Esclarece quais itens do Backlog do Produto foram “Prontos” e quais não foram “Prontos”;
        • Discute o Backlog do Produto tal como está. Ele (ou ela) projeta os prováveis alvos e datas de entrega baseado no progresso até a data (se necessário)
      • Time de Desenvolvimento
        • Discute o que foi bem durante a Sprint, quais problemas ocorreram dentro da Sprint, e como estes problemas foram resolvidos
        • Demonstra o trabalho que está “Pronto” e responde as questões sobre o incremento
      • O grupo todo colabora sobre o que fazer a seguir, e é assim que a Revisão da Sprint fornece valiosas entradas para o Planejamento da Sprint subsequente
      • Revisão de como o mercado ou o uso potencial do produto pode ter mudado e o que é a coisa mais importante a se fazer a seguir
      • Revisão da linha do tempo, orçamento, potenciais capacidades, e mercado para a próxima versão esperada de funcionalidade ou de capacidade do produto
    • Retrospectiva da Sprint
      • Oportunidade para o Time Scrum inspecionar a si próprio e criar um plano para melhorias a serem aplicadas na próxima Sprint
      • Ocorre depois da Revisão da Sprint e antes do planejamento da próxima Sprint
      • Reunião de no máximo três horas para uma Sprint de um mês
      • Scrum Master
        • Garante que o evento seja positivo e produtivo
        • Ensina todos a manter o evento dentro do time-box
        • Participa da reunião como um membro auxiliar do time devido a sua responsabilidade pelo processo Scrum
      • Inspeciona como a última Sprint foi em relação às pessoas, aos relacionamentos, aos processos e às ferramentas
      • Identifica e ordena os principais itens que foram bem e as potenciais melhorias
      • Cria um plano para implementar melhorias no modo que o Time Scrum faz seu trabalho
      • Time Scrum
        • Planeja formas de aumentar a qualidade do produto melhorando o processo de trabalho ou adaptando a definição de “Pronto"
        • Deverá ter identificado melhorias que serão implementadas na próxima Sprint
          • A implementação destas melhorias na próxima Sprint é a forma de adaptação à inspeção que o Time Scrum faz a si próprio
      • Fornece uma oportunidade formal focada em inspeção e adaptação.
    • Usados no Scrum para criar uma regularidade e minimizar a necessidade de reuniões não definidas no Scrum
    • Todos os eventos são eventos time-boxed, de tal modo que todo evento tem uma duração máxima
      • A exceção da Sprint, os eventos restantes podem terminar sempre que o propósito do evento é alcançado, garantindo que uma quantidade adequada de tempo seja gasta não permitindo desperdícios no processo
    • Sprint
      • Uma vez que a Sprint começa, sua duração é fixada e não pode ser reduzida ou aumentada
      • É um container para outros eventos
      • time-boxed de um mês ou menos
      • As Sprints contém e consistem de um planejamento da Sprint, reuniões diárias, o trabalho de desenvolvimento, uma revisão da Sprint e uma retrospectiva da Sprint
      • Uma nova Sprint inicia imediatamente após a conclusão da Sprint anterior
      • Durante a Sprint
        • Não são feitas mudanças que possam por em perigo o objetivo da Sprint
        • As metas de qualidade não diminuem
        • O escopo pode ser clarificado e renegociado entre o Product Owner e o Time de Desenvolvimento quanto mais for aprendido
      • tem uma meta do que é para ser construído
      • limitam o risco ao custo de um mês corrido
      • Cancelamento
        • Somente o Product Owner tem a autoridade para cancelar a Sprint
        • poderá ser cancelada se o objetivo da Sprint se tornar obsoleto
        • pode ocorrer se a organização mudar sua direção ou se as condições do mercado ou das tecnologias mudarem
        • qualquer item de Backlog do Produto completado e “Pronto” é revisado
        • Todos os itens de Backlog do Produto incompletos são reestimados e colocados de volta no Backlog do Produto
    • São especificamente projetados para permitir uma transparência e inspeção criteriosa
  7. Valores

    • comprometimento
    • coragem
    • foco
    • transparência
    • respeito
  8. Times

    • Product Owner
      • responsável por maximizar o valor do produto resultado do trabalho do Time de Desenvolvimento
      • É a única pessoa responsável por gerenciar o Backlog do Produto
      • Gerenciamento do Backlog do Produto
        • Expressar claramente os itens do Backlog do Produto
        • Ordenar os itens do Backlog do Produto para alcançar melhor as metas e missões
        • Otimizar o valor do trabalho que o Time de Desenvolvimento realiza
        • Garantir que o Backlog do Produto seja visível, transparente, claro para todos, e mostrar o que o Time Scrum vai trabalhar a seguir
        • Garantir que o Time de Desenvolvimento entenda os itens do Backlog do Produto no nível necessário
      • É uma pessoa
      • Pode representar um comitê
    • Time de Desenvolvimento
      • O Scrum não reconhece títulos para o time de desenvolvimento independente do trabalho sendo realizado
      • O Scrum não reconhece subtimes
      • Tamanho
        • Deve ser pequeno o sufienciente para se manter ágil
        • Grande o suficiente para completar um trabalho significativo dentro da Sprint
        • Menos de três integrantes no Time de Desenvolvimento diminuem a interação e resultam em um menor ganho de produtividade
        • Mais de nove integrantes é exigida muita coordenação
          • Times de Desenvolvimento grandes geram muita complexidade para que um processo empírico seja útil
        • Os papéis de Product Owner e de Scrum Master não são incluídos na contagem do time a não ser que executem o trabalho do time de desenvolvimento
      • Define o número de itens selecionados do Backlog do Produto para a Sprint
      • Somente ele pode avaliar o que pode ser completado ao longo da próxima Sprint
      • trabalha para prever as funcionalidades que serão desenvolvidas durante a Sprint
      • Frequentemente inicia o desenho do sistema e do trabalho necessário para converter o Backlog do Produto em um incremento funcional do produto
      • Se auto-organiza para realizar todo o trabalho do Backlog da Sprint, tanto durante o planejamento da Sprint quanto no que for necessário durante a Sprint
    • Scrum Master
      • É responsável por promover e suportar o Scrum como definido no Guia Scrum
      • Ajuda todos a entenderem a teoria, as práticas, as regras e os valores do Scrum
      • É um servo-líder para o Time Scrum
      • Ajuda aqueles que estão fora do Time Scrum a entender quais as suas interações com o Time Scrum são úteis e quais não são
      • Ajuda todos a mudarem estas interações para maximizar o valor criado pelo Time Scrum
      • Interações
        • Product Owner
          • Garantindo que objetivos, escopo e domínio do produto sejam entendidos o melhor possível por todos do Time Scrum
          • Encontrando técnicas para o gerenciamento efetivo do Backlog do Produto
          • Ajudando o Time Scrum a entender as necessidades para ter items de Backlog do Produto claros e concisos
          • Compreendendo o planejamento do Produto em um ambiente empírico
          • Garantindo que o Product Owner saiba como organizar o Backlog do Produto para maximar valor
          • Compreender e praticar a agilidade
          • Facilitar os eventos Scrum conforme exigidos ou necessários
        • Time de Desenvolvimento
          • Treinando o Time de Desenvolvimento em autogerenciamento e interdisciplinaridade
          • Ajudando o Time de Desenvolvimento na criação de produtos de alto valor
          • Removendo impedimentos para o progresso do Time de Desenvolvimento
          • Facilitando os eventos Scrum conforme exigidos ou necessários
          • Treinando o Time de Desenvolvimento em ambientes organizacionais nos quais o Scrum não é totalmente adotado e compreendido
        • Organização
          • Liderando e treinando a organização na adoção do Scrum
          • Planejando implementações Scrum dentro da organização
          • Ajudando funcionários e partes interessadas a compreender e tornar aplicável o Scrum e o desenvolvimento de produto empírico
          • Causando mudanças que aumentam a produtividade do Time Scrum
          • Trabalhando com outros Scrum Masters para aumentar a eficácia da aplicação do Scrum na organização
    • auto-organizáveis
    • multifuncionais
      • possuem todas as competências necessárias para completar o trabalho sem depender de outros que não fazem parte da equipe
    • projetado para aperfeiçoar a flexibilidade, criatividade e produtividade
    • entregam produtos de forma iterativa e incremental
  9. Time-Boxed

    • Reunião Diária
      • 15 minutos
    • Retrospectiva da Sprint
      • 4 semanas - 8 horas
    • Reunião de Planejamento
      • 4 semanas - 8horas
    • Revisão da Sprint
      • 4 semanas - 3 horas

Información

Descripción
Idiomas Administração Mapa Mental sobre Scrum, creado por José Galasjo el 01/12/2018.
Creado por
José Galasjo
Visitas
3
Etiquetas
scrum
Valoración

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