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Tema 11. Prototipos parte 1
Contenido del mapa
Tema 11. Prototipos parte 1
Prototipo
- Según José Cañas, Toni Granollers y Jesús Lorés (2014), un prototipo es una implementación parcial, pero concreta, del diseño de un sistema.
- beneficios
- -Es una herramienta de comunicación entre el equipo de desarrollo y el usuario.
- El usuario puede darse una idea de cómo se ve y se siente el sistema (look & feel) antes de ser implementado y ser un mecanismo de evaluación desde las etapas tempranas del desarrollo.
- Permite encontrar posibles errores de interpretación de la información recabada en la etapa de análisis.
- El usuario puede darse una idea de cómo se ve y se siente el sistema (look & feel) antes de ser implementado y ser un mecanismo de evaluación desde las etapas tempranas del desarrollo.
- -Es una herramienta de comunicación entre el equipo de desarrollo y el usuario.
Categorías de técnicas del prototipado
- Para realizar un prototipo el diseñador cuenta con algunas técnicas que puede utilizar dependiendo del costo y del esfuerzo que implique su elaboración. Algunas categorías son:
- Prototipos de alta fidelidad (high fidelity o hi-fi)
- No requieren tener gran detalle, son más generales e intentan dar una idea a grandes rasgos del diseño.
- Prototipos de baja fidelidad (low fidelity o lo-fi)
- Buscan tener mayor precisión. Según Cañas et al. (2014), “sirven para detallar el proceso interactivo global de una o varias tareas concretas”.
- Prototipos de alta fidelidad (high fidelity o hi-fi)
- Para realizar un prototipo el diseñador cuenta con algunas técnicas que puede utilizar dependiendo del costo y del esfuerzo que implique su elaboración. Algunas categorías son:
Dimensiones del prototipado
- Según Cañas et al. (2014), existen dos dimensiones del prototipado en referencia al costo que implica el generar prototipos, las cuales son:
- Prototipado horizontal
- incluye pocas funcionalidades, pero totalmente implementadas. Permite probar ciertas partes del sistema bajo circunstancias reales.
- Prototipado vertical
- el resultado contiene todas las características del sistema, pero no incluye la funcionalidad. Es decir, simula la interfaz pero no puede realizar ningún trabajo real.
- Prototipado horizontal
- Según Cañas et al. (2014), existen dos dimensiones del prototipado en referencia al costo que implica el generar prototipos, las cuales son:
Técnicas del diseño de prototipos
- Existen diferentes técnicas para desarrollar un prototipo y proporcionar al usuario una presentación anticipada del sistema (look & feel), que incluye la forma en la que están dispuestos los elementos de interacción (botones, mensajes, textos), conocido como “look”, y el rendimiento del sistema que constituye el “feel”.
- Las técnicas que puede utilizar son:
- Bocetos (Sketch)
- Storyboards
- Prototipos de papel (Paper Prototypes)
- Maquetas digitales
- Videos
- Escenarios
- Las técnicas que puede utilizar son:
- Existen diferentes técnicas para desarrollar un prototipo y proporcionar al usuario una presentación anticipada del sistema (look & feel), que incluye la forma en la que están dispuestos los elementos de interacción (botones, mensajes, textos), conocido como “look”, y el rendimiento del sistema que constituye el “feel”.
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Tema 11. Prototipos parte 1, creado por aldo p el 01/04/2020.
- Creado por
- aldo p
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