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Mapa mental

Interactividad

Jorge Ortiz Español

Interactividad

Contenido del mapa

Interactividad

  1. Acciones que generan una respuesta en una interfaz

    • Características
      • Sincronía (tiempo-real), Espontaneidad y Volatilidad
    • Agencia
      • Acciones que alteran el mundo significativamente
    • Textos Ergódicos
      • Aquellos que requieren esfuerzo no-trivial para que el lector descubra el texto
    • Niveles
      • Constituido por el medio
      • Intrínseco al trabajo en sí
        • Cultura Participativa
  2. Tipos

    • Interna
      • Usuario es personaje en el mundo
    • Externa
      • Usuario no es personaje, controla el mundo desde el punto-de-vista-de-Dios
    • Exploratoria
      • Usuario descubre sin poder creativo
    • Ontológica
      • Acciones generan objetos o cambios en el mundo
  3. Estructuras Interactivas

    • Vector
      • Secuencia linear, usualmente narrativa, con posibilidad de ramas
    • Gráfica Completa
      • Cada nodo está conectado con otro nodo
    • Red
      • Circuito que permite a los nodos ser alcanzados por diferentes rutas. Hipertextos.
    • Árbol
      • Ramificaciones. Una vez se elige una rama no se puede retornar al punto de decisión.
    • Database/Base de datos
      • Cada nodo está conectado con un menú principal. Páginas web.
    • Laberinto
      • Red con múltiples salidas.
        • Aporia
          • Dead end. Falla en superar obstáculo.
        • Epifanía
          • Solución u obstáculo superado.
    • Diagrama de Flujo
      • Progresión horizontal cronológica. Decisiones del pasado afectan futuro. Convergen en nodo. Múltiples finales.
    • Historia oculta
      • Descubrir prehistoria del juego. Dos niveles: principal y a redescrubrir.
    • Braided Plot o Casa de muchas ventanas
      • Misma historia desde muchas perspectivas de personajes.
    • Espacio/Acción
      • Sistema diseña trama. Usuario diseña su realización.
  4. Niveles

    • 1)Periferal
      • No afecta historia ni orden. Sólo hace visible información.
    • 2) Interactividad que afecta el Discurso Narrativo y la Presentación de la Historia
      • Afecta el orden de la historia. Loops son posibles.
    • 3) Interactividad que crea variaciones en una historia en parte predefinida
      • Interna y Ontológica/Exploratoria
    • 4) Interactividad que lleva a Generación de Historia en Tiempo Real
      • Historia no predeterminada. Una nueva generada con cada vez que corre el programa.
        • Paradoja interactiva: Autor quiere dar coherencia mientras usuario quiere poder.
    • 5)Meta- interactividad
      • Modificar el sistema para otros usuarios.

Imágenes y archivos del mapa

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Información

Descripción
Mapa Mental sobre Interactividad, creado por Jorge Ortiz el 01/03/2018.
Creado por
Jorge Ortiz
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