Mapa mental
Ambientes Virtuais
Contenido del mapa
Ambientes Virtuais
Educação Fisica
- Tecnologia da Informação e Comunicação o
- Exergames (fascinação games e prática de exercício físico)
- Desenvolvimento Habilidades Sensoriais e Motoras
- Pesquisa - 03 Grupos
- Aspectos Fisiológicos
- Resultados : Aplicação e Utilização de Exg
- Crianças e jovens idade escolar- crianças 8 a 12 anos , jovens 13 a 16 anos
- Maior quantidade musculatura envolvida maior gasto energético
- Resultados : Maiores que recomendações da ACSM gasto calórico
- EXG pode ser utilizados como ferramentas na ED. FÍSICA
- cOMPROVADA : em crianças de 12 anos perderam circunferência no estado físico
- CONCLUSÕES
- Aumenta nível de atividade fisica
- Promove gasto calórico
- Aumenta frequência cardíaca durante exercício
- Promove saúde e trata contra a obesidade
- Aumenta frequência cardíaca durante exercício
- Promove gasto calórico
- Utilização na escola está limitada a capacitação dos professores
- Disponobilização dos equipamentos.
- Aumenta nível de atividade fisica
- CONCLUSÕES
- cOMPROVADA : em crianças de 12 anos perderam circunferência no estado físico
- EXG pode ser utilizados como ferramentas na ED. FÍSICA
- Resultados : Maiores que recomendações da ACSM gasto calórico
- Maior quantidade musculatura envolvida maior gasto energético
- Crianças e jovens idade escolar- crianças 8 a 12 anos , jovens 13 a 16 anos
- Resultados : Aplicação e Utilização de Exg
- Aspectos Psicológicos
- Número de participantes foi maior parte de adultos
- Objetivo: identificar o potencial de EXG em acentuar o PSICOTICISMO
- Resultados : NÂO aumenta efeitos negativos nos participantes
- Indivíduos com predisposição à violência PODEM SER incentivados.
- Indivíduos com predisposição à violência PODEM SER incentivados.
- Resultados : NÂO aumenta efeitos negativos nos participantes
- Objetivo: identificar o potencial de EXG em acentuar o PSICOTICISMO
- Número de participantes foi maior parte de adultos
- Reabilitação
- Estudo Médicos /Fisioterapêuticos
- Utilização dos EXG para reabilitação
- Design é fundamental para adesão do paciente
- Utilizaçaõ por mais de um paciente promove a Interatividade social
- Possibilidade de realizar em domicílio é um grande fator motivador
- Fator - Custo x benefício
- Sistema WiiFit Nintendo - Tratamento com eficiência das disfunções motoras
- Game pode ser utilizado equilíbrio e controle postural
- WII Musical trata de disfunção comportamental
- Game pode ser utilizado equilíbrio e controle postural
- Possibilidade de realizar em domicílio é um grande fator motivador
- Utilizaçaõ por mais de um paciente promove a Interatividade social
- Design é fundamental para adesão do paciente
- Utilização dos EXG para reabilitação
- Estudo Médicos /Fisioterapêuticos
- Base de Dados ( Education Resources Information Center)
- IEE (Institute of Eletrical and Eletronics Engineers )
- ACM (Association for Computer Machinery)
- ACM (Association for Computer Machinery)
- IEE (Institute of Eletrical and Eletronics Engineers )
- Aspectos Fisiológicos
- Pesquisa - 03 Grupos
- Ambientes Virtuais DE Aprendizagem (AVA)
- Dispositivos Tecnológicos
- Emancipação Social
- Diminuição Desigualdades
- Desenvolvimento Sustentável
- Ambiente Virtual
- Aplicação da Tecnologia
- Medicina - Engenharia ARquitetura - Educação
- aulas de Ed. Física (EUA)
- Utilização do Movimento Humano
- Ferramenta Didático Pedagógica
- Utilização do Movimento Humano
- aulas de Ed. Física (EUA)
- Ciências da Saúde Ciência da Computação
- Softwares Educativos
- Medicina - Engenharia ARquitetura - Educação
- Aplicação da Tecnologia
- Dispositivos Tecnológicos
- Jogos/Games
- Desenvolver Habilidades
- Forma Lúdica e prazerosa
- Dance Dance Revolution
- Wii fit (yoga, skate , snowboard )
- Caractesrística Lúdica,motivação
- Caractesrística Lúdica,motivação
- Wii fit (yoga, skate , snowboard )
- Desenvolver Habilidades
- Desenvolvimento Habilidades Sensoriais e Motoras
- Exergames (fascinação games e prática de exercício físico)
- Tecnologia da Informação e Comunicação o
Información
- Descripción
- EXERGAMES , são jogos em abientes virtuais utilizados para a finalidade da educação nas escolas , e que a disciplian ed Ed. Fisica está sendo comtemplado com esta tecnologia, que muito divetido.
- Creado por
- LEONARDO IVAZAKI
- Visitas
- 3
- Valoración