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Mapa mental

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Hugo Deiró TI Portugués

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Contenido del mapa

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  • Framework de gerenciamento ágil utilizado em projetos complexos
  1. Ciclo de vida do projeto

    • Etapas
      • Caso de Negócio do Projeto
        • Problema a ser resolvido
      • Declaração do Projeto
        • Declaração da visão de solução deste projeto (rascunho)
      • Product Backlog
        • Lista de demandas e atividades a serem executadas a fim de atender às demandas
        • Cronogramas
          • Cronograma de Releases
            • Cronograma de quando serão feitas as entregas. É o cronograma que define a visão geral do projeto.
          • Cronograma de Sprints
            • Cronograma de Sprints define quando cada sprint irá começar e terminar.
          • Cronograma das cerimônias Scrum
            • Cronograma das cerimônias scrum (Daily meeting, Revisão de Sprint, Preparação de Sprint etc)
        • Escrito em User Stories
          • Uma user story é uma descrição concisa da necessidade do usuário do produto. É uma forma de descrever o requisito de forma simples e leve.
          • Um exemplo de User Story seria: "Enquanto usuário do sistema de biblioteca, eu gostaria de poder verificar quando precisarei devolver os livros que peguei emprestado" 
      • Sprint Backlog
        • A Sprint é o período no qual parte das atividades do Product Backlog são separadas para serem desenvolvidas.
        • Uma Sprint tem duração média de uma a seis semanas.
        • As user stories a serem desenvolvidas durante a sprint são definidas pela equipe de desenvolvimento. Contudo, pode haver imposição de algumas histórias por parte do product owner.
        • Reuniões Diárias
          • Todos os dias há uma reunião de 15 minutos na qual todos os membros devem responder a três perguntas: 1°) O que foi feito no dia anterior 2°) O que será feito no dia corrente 3°) Há algum bloqueio para o desenvolvimento de sua atividade? 
          • Em caso de bloqueio por conta de informação de requisito, cabe ao Scrum Master (podendo ser acompanhado do time de desenvolvimento) buscar a resposta.
        • Reunião de Revisão de Sprint
          • Perto do término da sprint, há uma reunião de revisão de sprint na qual as atividades desenvolvidas são apresentadas para o product owner e demais stakeholders do projeto baseado nos critérios pré-definidos na reunião de definição de sprint
          • Em caso de correções, as mesmas deverão ser realizadas até o término da sprint
        • Reunião de retrospectiva da Sprint
          • O time apresenta formas de melhorarem seus processos a fim de prevenirem problemas que tenham acontecido na sprint corrente ou possam acontecer nas próximas sprints.
  2. Papéis

    • Time Scrum
      • O Time Scrum, também chamado de Time de desenvolvimento do projeto é composto pelas pessoas que irão atuar na criação do produto durante o desenvolvimento sob o framework Scrum.
      • O time de desenvolvimento pode ser composto por toda e qualquer pessoa que atue diretamente no projeto durante a etapa de desenvolvimento. Exemplo: Designers, Programadores, Analistas, Arquitetos etc.
      • Multi-funcional
        • O time deve ser composto por pessoas que tenham uma visão das tarefas e saibam desempenhá-las, ainda que não como especialistas. Desta forma, na ausência de um membro do time, outro poderá ocupar seu lugar.
      • Auto-organizado
        • Por definir quando e como as atividades devem ser feitas, o time deve ser auto-organizado, para ficar ao mínimo aguardando a ação de terceiros ao desempenhar suas tarefas
      • Empoderado
        • O time pode tomar decisões sobre como e quando as atividades deverão ser feitas.
    • Product Owner (PO)
      • Devem ter uma visão geral do framework scrum, sobretudo no que tange ao cliente ao sentido de: - Justificativa do Projeto - Mudanças - Qualidade - Aspectos de Risco
    • Scrum Master
      • O Scrum Master deve acompanhar toda aplicação do framework no projeto. É dever do Scrum Master auxiliar e corrigir quaisquer problemas relacionados a aplicação do Scrum.
  3. Princípios

    • Controle de Processos Empíricos
    • Auto-organização
    • Colaboração
    • Priorização baseada em valor
    • Time-boxing
    • Desenvolvimento iterativo
  4. Fases

    • Início
    • Planejamento e Estimativa
    • Implementação
    • Revisão e Retrospectiva
    • Release

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Información

Descripción
TI Mapa Mental sobre SCRUM, creado por Hugo Deiró el 04/05/2019.
Creado por
Hugo Deiró
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