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AULA 7 - PATENTES
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AULA 7 - PATENTES
CONCEITOS
- Inovação: Introdução de novidade ou aperfeiçoamento no ambiente produtivo e social que resulte em novos produtos, serviços ou processos ou que compreenda a agregação de novas funcionalidades ou características a produto, serviço ou processo já existente que possa resultar em melhorias e em efetivo ganho de qualidade ou desempenho;
- Criação: Desenvolvimento tecnológico que acarrete ou possa acarretar o surgimento de novo produto, processo ou aperfeiçoamento incremental, obtida por um ou mais criadores;
- Patente: Constitui uma concessão governamental de exclusividade de uso acerca de uma invenção por parte de seu(s) inventor(es)/depositante(s) por tempo limitado, também denominada de título de propriedade temporária outorgado pelo Estado aos inventores/depositantes em relação a sua invenção.
- Descoberta: Consiste na revelação de algo (ou fenômeno) até então ignorado, mas ja existente na natureza, o qual é determinado através da capacidade de observação do homem.
- Invenção: É uma ideia, um esboço ou modelo para um novo ou melhorado dispositivo, produto, processo ou sistema.
- Busca de anterioridade: Consiste no levantamento de informações e evidências sobre o “estado da técnica” de uma determinada invenção para saber se já foi desenvolvida e apropriada.
IMPORTÂNCIA DAS PATENTES
- Proteção de INOVAÇÕES técnicas;
- Atualização tecnológica permanente;
- Divulgação de novas técnicas ao público;
- Desenvolvimento e crescimento econômico;
- Competitividade de mercado;
- Permite a introdução de uma nova tecnologia no mercado.
REQUISITOS PARA PATENTEABILIDADE
- Novidade
- Utilidade / Aplicação Industrial
- Atividade Inventiva
TIPOS DE PATENTE
- Patente de invenção
- Modelo de utilidade
Não são considerados invenção ou modelo de utilidade
- Descobertas, teorias científicas e métodos matemáticos;
- Concepções puramente abstratas;
- Esquemas, planos, princípios ou métodos comerciais, contábeis, financeiros, educativos, publicitários, de sorteio e de fiscalização;
- Obras literárias, arquitetônicas, artísticas e científicas ou qualquer criação estética;
- Apresentação de Informações;
- Regras de Jogo;
- Técnicas e métodos operatórios ou cirúrgicos, bem como métodos terapêuticos ou de diagnóstico, para aplicação no corpo humano ou animal;
- O todo ou parte de seres vivos naturais e materiais biológicos encontrados na natureza, ou ainda que dela isolados, inclusive o genoma ou germoplasma de qualquer ser vivo natural e os processos biológicos naturais.
NÃO SÃO PATENTEÁVEIS
- o que for contrário à moral, aos bons costumes e à segurança, à ordem e à saúde públicas;
- substâncias, matérias, misturas, elementos ou produtos de qualquer espécie, bem como a modificação de suas propriedades físico-químicas e os respectivos processos de obtenção ou modificação, quando resultantes de transformação do núcleo atômico;
- o todo ou parte dos seres vivos, exceto os microorganismos transgênicos que atendam aos três requisitos de patenteabilidade - novidade, atividade inventiva e aplicação industrial - previstos no art. 8º e que não sejam mera descoberta.
CLASSIFICAÇÃO DE PATENTES
- Tem como objetivo inicial o estabelecimento de uma ferramenta de busca eficaz para a recuperação de documentos de patentes pelos escritórios de propriedade intelectual e demais usuários.
- Classificação internacional de patentes (IPC)
- A IPC foi estabelecida pelo Acordo de Estrasburgo em 1971, cujas áreas tecnológicas são divididas nas classes A a H.
- Estrutura do IPC
- Seção; Subseção; Classes; Subclasses; Grupos; Subgrupos.
PEDIDO DE PATENTE
- Estrutura
- Relatório descritivo
- Reivindicações
- Resumo
- Desenhos
- Listagem de sequências
- Formulário de depósito
- Guia de recolhimento
- Estrutura
Información
- Descripción
- Propriedade Intelectual Mapa Mental sobre AULA 7 - PATENTES, creado por Ricardo Kened dos Santos Silva el 04/09/2021.
- Creado por
- Ricardo Kened dos Santos Silva
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