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A Teoria da Aprendizagem Significativa e o Jogo
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A Teoria da Aprendizagem Significativa e o Jogo
Jogos e Brinquedos
- O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da ‘vida cotidiana’ (HUIZINGA, 2014, p. 33)
- As imagens podem despertar sentidos e emoções relevantes para a construção de novos saberes
- jogos são categorizados por 6 características
- Aatividades Lúdicas
- Inteligência
- habilidades funcionais
- comportamentos sociais
- habilidades de linguagem
- condutas afetiva
Conceito
- A aprendizagem significativa ocorre na associação entre o conhecimento prévio do indivíduo, com um material potencialmente significativo, de forma não-arbitrária e substantiva, possibilitando a construção de significados.
Jogos e seu potencial para a aprendizagem significativa
- Sua intensidade e poder de fascinação não podem ser explicados por análises biológicas. Além disso, é uma atividade que envolve tensão, alegria e diversão. Esse último elemento define a essência do jogo e resiste a análises e interpretações lógicas
Para que uma aprendizagem significativa aconteça, deve-se con-siderar três conceitos que estão interligados:
- estrutura cognitiva
- estrutura cognitiva pode ser influenciada por variáveis como disponibilidade, estabilidade, clareza e capacidade de discriminação dos subsunçores e pela prontidão cognitiva do indivíduo
- prontidão cognitiva
- A prontidão cognitiva não depende da presença de subsunçores, mas da maturidade cognitiva responsável pela probabilidade de êxito em uma determinada tarefa de aprendizagem
- maturidade cognitiva
- varia de acordo com experiências culturais, subculturais e idiossincráticas (AUSUBEL, 2003)
- estrutura cognitiva
a qualidade de um jogo educacional está relacionada à sua capacidade de promover associações entre a estrutura cognitiva do indivíduo e o objeto de conhecimento relacionado ao jogo, de forma que os significados se desta-quem e possam ser retidos pelo estudante
O jogo pode facilitar a apreensão do conhecimento nos três tipos de aprendizagem significativa
- Conceitual
- Dá-se de duas formas: formação e assimilação conceitual
- A assimilação conceitual é a aquisição de conceitos secundários, visíveis ou abstratos. A aprendizagem proposicional ocorre quando um conjunto de proposições atribui significado a um determinado conceito
- Dá-se de duas formas: formação e assimilação conceitual
- Proposicional.
- Grealmente realizada por crianças pequenas, é a construção de significados de conceitos primários, como cão, mamãe e comer, por meio de experiências concretas
- Representacional
- É a atribuição de rótulos (nomes, sinais ou símbolos) a objetos, acontecimentos ou conceitos
- Conceitual
O jogo e sua inserção nas culturas e na educação
- Na educação, o jogo é um recurso capaz de destacar os conceitos durante uma aprendizagem significativa e favorecer a retenção do conteúdo, mas, para tanto, precisa manter um equilíbrio entre as funções lúdicas e educativas
- A função lúdica está associada à diversão e ao prazer
- A utilização de jogos como materiais pedagógicos
- Jogo educativo
- envolvem ações ativas e dinâmicas no âmbito corporal, cognitivo, afetivo e social
- Um jogo com fim pedagógico deve possuir pelo menos uma estrutura similar ou comum à estrutura do objeto de conhecimento
- envolvem ações ativas e dinâmicas no âmbito corporal, cognitivo, afetivo e social
- Jogo didático
- Estão diretamente relacionados ao ensino de conteúdos específicos
- Os jogos educacionais também podem assumir um formato eletrônico. Os chamados “serious games” (ou “jogos sérios”) são jogos eletrônicos projetados especifi-camente para treinamento profissional, gerenciamento de processos e ensinar crianças, jovens e adultos
- Estão diretamente relacionados ao ensino de conteúdos específicos
- Jogo educativo
- A utilização de jogos como materiais pedagógicos
- A função lúdica está associada à diversão e ao prazer
- GAMIFICAÇÃO
- a utilização de mecânica, estética e pensamento baseados em jogos para engajar pessoas, motivar a ação, promover a aprendizagem e resolver problemas
- Jogos e brinquedotecas: em busca de uma taxonomia
- Jogos - Sorte
- Cartas. Dados. Sorteios, Advinhação
- Jogos Inteligência
- Xadrez, jogos eletrônicos que façam uso do intelecto e raciocínio lógico
- Jogos - Sorte
- Jogos e brinquedotecas: em busca de uma taxonomia
- a utilização de mecânica, estética e pensamento baseados em jogos para engajar pessoas, motivar a ação, promover a aprendizagem e resolver problemas
- Na educação, o jogo é um recurso capaz de destacar os conceitos durante uma aprendizagem significativa e favorecer a retenção do conteúdo, mas, para tanto, precisa manter um equilíbrio entre as funções lúdicas e educativas
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- A Teoria da Aprendizagem Significativa e o Jogo
- Creado por
- Cid Quintela
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