Mapa mental
Design Thinking
Contenido del mapa
Design Thinking
Abordagem
- Focada no ser humano que vê na multidisciplinaridade, colaboração e tangibilização de pensamentos e processos
- Introduzir novos significados aos produtos, serviços ou relacionamentos
- “As coisas devem ter forma para serem vistas, mas devem fazer sentido para serem entendidas e usadas” (Krippendorf, 1989)
- Por natureza ums disciplina que lida com significados
- Soluções com novos significados e que estimulam os diversos aspectos da experiência humana.
- Por natureza ums disciplina que lida com significados
- “As coisas devem ter forma para serem vistas, mas devem fazer sentido para serem entendidas e usadas” (Krippendorf, 1989)
- Introduzir novos significados aos produtos, serviços ou relacionamentos
- Focada no ser humano que vê na multidisciplinaridade, colaboração e tangibilização de pensamentos e processos
Pensamento Abdutivo
- Maneira do designer de pensar, raciocínio pouco convencional
- Formular questionamentos através da apreensão ou compreensão dos fenômenos
- Perguntas a serem respondidas a partir das informações coletadas durante a observação 14 do universo que permeia o problema
- A solução não é derivada do problema: ela se encaixa nele
- Não se pode solucionar problemas com o mesmo tipo de pensamento que os criou
- PENSAR FORA DA CAIXA!
- Seres humanos são designers thinking por natureza
- O pensamento abdutivo que permitiu a evolução de artefatos em nossa civilização
- Habilidade coletiva humana
- O pensamento abdutivo que permitiu a evolução de artefatos em nossa civilização
- Seres humanos são designers thinking por natureza
- Perguntas a serem respondidas a partir das informações coletadas durante a observação 14 do universo que permeia o problema
- Formular questionamentos através da apreensão ou compreensão dos fenômenos
- Maneira do designer de pensar, raciocínio pouco convencional
Pesquisa de Design
- Foco nas pessoas
- Objetivo: entender culturas, experiências, emoções, pensamentos e comportamentos de forma a reunir informações para inspirar o projeto
- Levantamento de dados: Através da interação entre pesquisador e sujeito da pesquisa
- Amostragem: Representa qualitativamente a amostra e busca por perfis de usuários extremos
- Informações coletadas: Comportamentos, objetos e palavras que as pessoas usam para expressar sua relação com as coisas e processos ao seu redor.
Bem-estar
- Promover bem-estar na vida das pessoas
- identificar problemas e gerar soluções.
- Problema é tudo aquilo que prejudica ou impede a experiência e o bem-estar na vida das pessoas
- Mapear a cultura, os contextos, as experiências pessoais e os processos na vida dos indivíduos para ganhar uma visão mais completa e assim melhor identificar as barreiras e gerar alternativas
- Identificar as causas e as consequências das dificuldades e ser mais assertivo na busca por soluções
- Abordagens sob diversas perspectivas e ângulos
- Trabalho colaborativo entre equipes multidisciplinares: olhares variados e interpretações diversificadas = soluções mais inovadoras
- Fuzzy Front End
- Interações e aprendizados constantes, experimentando novos caminhos e aberto a novas alternativas
- O erro gera aprendizados para traçar direções alternativas e identificar oportunidades para a inovação
- Interações e aprendizados constantes, experimentando novos caminhos e aberto a novas alternativas
- Fuzzy Front End
- Trabalho colaborativo entre equipes multidisciplinares: olhares variados e interpretações diversificadas = soluções mais inovadoras
- Abordagens sob diversas perspectivas e ângulos
- Identificar as causas e as consequências das dificuldades e ser mais assertivo na busca por soluções
- Mapear a cultura, os contextos, as experiências pessoais e os processos na vida dos indivíduos para ganhar uma visão mais completa e assim melhor identificar as barreiras e gerar alternativas
- Problema é tudo aquilo que prejudica ou impede a experiência e o bem-estar na vida das pessoas
- identificar problemas e gerar soluções.
- Promover bem-estar na vida das pessoas
Inovação
- Caminhos que levam a soluções inovadoras para negócios
- Recriar modelos de negócio e construir mercados inteiramente novos que vão ao encontro de necessidades humanas não atendidas
- Para inovar era preciso não apenas buscar novas soluções tecnológicas, mas também explorar novos mercados.
- Criar novas formas de contato com o cliente para satisfazer as necessidades destes
- Difículdade de obter diferenciação de mercado sobre a concorrência cada vez maior
- Para inovar era preciso não apenas buscar novas soluções tecnológicas, mas também explorar novos mercados.
- Apenas 4% dos novos produtos lançados nos Estados Unidos são bem-sucedidos no mercado.
- Recriar modelos de negócio e construir mercados inteiramente novos que vão ao encontro de necessidades humanas não atendidas
- Caminhos que levam a soluções inovadoras para negócios
Imersão
- Preliminar
- Entendimento inicial do problema
- Reenquadramento
- Examinar problemas ou questões não resolvidas em uma empresa sob diferentes perspectivas e diversos ângulos
- Pesquisa Exploratória
- Pesquisa de campo preliminar para entendimento do contexto e identificação dos comportamentos extremos que poderão ser estudados
- Definir o escopo do projeto e suas fronteiras, além de identificar os perfis de usuários e outros atores-chave que deverão ser abordados.
- Cruzamento de informações para encontrar padrões e oportunidades
- Definir o escopo do projeto e suas fronteiras, além de identificar os perfis de usuários e outros atores-chave que deverão ser abordados.
- Pesquisa de campo preliminar para entendimento do contexto e identificação dos comportamentos extremos que poderão ser estudados
- Pesquisa Desk
- Referências das tendências da área estudada e insumos de temas análogos que podem auxiliar no entendimento
- Reenquadramento
- Entendimento inicial do problema
- Profundidade
- Identificação de necessidades e oportunidades que irão nortear a geração de soluções
- Plano de Pesquisa
- Mergulho nos contextos de interação de uso dos produtos e serviços explorados no projeto
- Entrevistas, Cadernos de Sensibilização, Sessões Generativas
- Mergulho nos contextos de interação de uso dos produtos e serviços explorados no projeto
- Plano de Pesquisa
- Identificação de necessidades e oportunidades que irão nortear a geração de soluções
- Preliminar
Información
- Descripción
- Gerente de Marketing Pesquisa de Mercado Mapa Mental sobre Design Thinking, creado por Maria Gabriela el 27/04/2022.
- Creado por
- Maria Gabriela · abr 2022
- Actualizado
- 4 may 2022
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- 1
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