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Mapa mental

teorías y Modelos aplicables ala EVA

Lizeth Antonia Ninos Saldana Inglés

Contenido del mapa

teorías y Modelos aplicables ala EVA

  1. Constructivismo

    • teoría de aprendizaje
    • construcción del conocimiento
    • aprendizaje activo
    • colaboración
    • accesibilidad
    • adaptación
  2. Conectivismo

    • aprendizaje en red
    • gestiona en su propio aprendizaje
    • herramientas digitales que potencian su sprendizaje
    • uso de tecnología y colaboración
    • conexión de conocimientos
  3. aprendizaje basado en problemas

    • enfoque del problema reales
    • fomenta el pensamiento critico y de decisiones
    • evalluación autentica
    • resolver problemas complejos
    • fomenta el pensamiento crítico
  4. Instrucción diferenciada

    • persnalización de aprendizaje según estilos y ritmos
    • uso de múltiples enfoques y recursos para abordar diferentes aprendizajes
    • grupos flexibles
    • objetivos claros
    • involucramiento activo
    • evaluación diversificada que refleja diferentes subcompetencias
    • retroalimentación personalizada
    • ambiente inclusivo
  5. aprendizaje basado en proyectos

    • adquisición de conocimientios y habilidades
    • aprender mediante a proyectos
    • fomenta investigación y solución de problemas
    • desarrollo de habilidades prácticas
  6. Aprendizaje colaborativo

    • trabajo en equipo
    • fomenta la comunicación e intercambio de ideas
    • aprendizaje compartido através de discusión y debate
    • integración de diferentes enfoques y experiencias
    • responsabilidad
    • aprendizaje autodirigido
    • evaluación entre pares
    • desarrollo de habilides sociales
    • aprendizaje autodirigido
    • aprendizaje compartido através de discusi+on y debate
  7. Flipped classroom

    • contenido en casa
    • aprendizaje personalizado
    • interacción
    • educación formativa
    • desarrollo de habilidades
    • flexibilidad
    • respuestas rápidas alas preguntas y dudas durante clases
  8. Gramificación

    • uso de puntos niveles y badges para motivar el aprendizaje
    • fomenta cometencia amistosa
    • diversión
    • desafíos
    • contextos y relatos que hacen el aprendizaje más atractivo
    • participación activa en actividades lúdicas
    • respuestas rápidas
    • progreso visual
  9. Blended learning

    • combinación de aprendizaje en línea o presencial
    • colaboración
    • materiales mixtos
    • participación activa
    • personalización
  10. Aprendizaje basado en competencias

    • resultado de aprendizaje
    • aprendizaje personalizado
    • medición de desempeño en contexto reales y reelevantes
    • uso de actividades partici´pativas y colaborativas
    • integración teoría práctica
    • desarrollo profesional
  11. Microlearning

    • contenidos breves
    • acceso a información necesarias para tareas especifícas
    • evaluaciones cortas
    • refuerzo de aprendizaje
    • fexibilidad
    • interactividad
    • acceso rápido
    • enfoue específico
  12. Instrucción programada

    • autoaprendizaje
    • contenido organizado
    • respuestas instantáneas
    • metas
    • enseñanza estructurada y secuencial
    • ritmo de avance individual
  13. Modelo ADDIE

    • identificación de necesidades y objetivos de aprendizaje
    • planificación del curso y estrategias de evaluación
    • medición del impacto y efectividad del aprendizaje
    • implementación
    • ajustes basadas en resultados y necesidades cambiantes
    • conexión entre objetivos , actividades yevaluación
  14. Modelo Sam

    • Proceso cíclico de diseño, evaluación y mejora
    • creación de versiones iniciales para pruebas tempranas
    • enfoque de resultados
    • mejoras graduales
    • aplicación en situaciones auténticas para un aprendizaje significativo
  15. Modelo TPACK

    • focalización alas necesidades y contextos de los estudiantes
    • integración de contenidos
    • trabajo en equipo
    • responsabbilidad indivudual
    • uso de herramientas digitales
    • adapatación pedagógica
    • accesibilidad y flexibilidad
  16. Modelo Sangrá

    • monitoreo de aprendizaje
    • flexibilidad de diferentes estilos y ritmos de aprendizaje
    • uso de recursos digitales
    • uso de recursos digitales
    • estimulo de reflexión y autoevaluación del aprendizaje
  17. Modelo de aprendizaje personalizado

    • enfoque individualizado
    • establecimiento de metas especifícas de cada alumno
    • uso de materiales mixtos, presencial y en líena
    • flexibilidad donde mejor se adapte el estudiante
      • evaluación continua
    • autonomía del estudiante
    • tecnología como herramienta
    • retroalimentación indiividual
  18. Aprendizaje Basado en juegos

    • participación activa
    • motivación
    • estiimulción del aprendizaje critíco
    • desarrollo de habilidades mediante la ludificación
    • uso de juegos en el aprendizaje
  19. Aprendizaje Situado

    • aprendizaje en escenarios auténticos y relevantes
    • problemas auténticos
    • colaboración y discusión con otros para enriquecer el aprendizaje
    • análisis de experiencias y aprendizajes
    • interés y compromiso
    • aplicación de habilidades y conocimientos
    • experiencias práctcas
    • integracción de herramientas y plataformas
    • problemas auténticas
  20. Teoría del andamiaje

    • apoyo progresivo
    • zona de desarrollo próximo
    • interacción social
    • metas claras
    • reflexión
    • autonomía gradual
    • retroalimentació opurtuna
    • uso de herramienta y materiales para apoyar el aprendizaje

Información

Descripción
Modelos aplicables al entorno virtual de enseñanza y aprendizaje
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