¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Mapa mental

Mapa Mental- A Arte da Guerra

Gabriel Marques Portugués

Contenido del mapa

Mapa Mental- A Arte da Guerra

  1. Engano

    • Se você estiver forte, demonstre que esteja fraco.
    • Inimigo
      • Tratar bem o adversario
        • é melhor conservar a um inimigo intacto que destrui-lo.
      • Emboscadas
      • Não ataque tropas experientes
      • Alianças
        • Por isso, os que ignoram os planos inimigos não podem preparar alianças. Quando seu poder supera os adversários, é impossível fazer alianças.
  2. Sun Tzu

    • Sun Tzu teria sido um general, estrategista e filósofo chinês a que é tradicionalmente atribuída a obra A Arte da Guerra.
    • 5 Fatores
      • 1-Doutrina 2-Tempo 3-Terreno 4-Mando 5-Disciplina
      • Regra militares
        • 1-Medição 2-Valoração 3-Cálculo 4-Comparação 5-Vitoria
        • Soldados
          • Quando existe um sentimento profundo de apreço e confiança, e os corações dos soldados estão vinculados ao mando, se relaxares a disciplina, os soldados se tornarão arrogantes e será impossível usá- los.
      • Terrenos
        • Conforme as leis das operações militares, existem nove classes de terreno. Se lutam entre si em seu próprio território, a este se lhe chama terreno de dispersão. Quando penetras em território alheio, porém não o fazes em profundidade, a este se chama território ligeiro.
  3. Estratégia

    • Planejamento
      • Perto e longe
        • Perto e longe significam deslocamento; o cansaço, a fome e frio surgem do deslocamento.
    • Coordenação
    • Defesa
      • A defesa e para tempos de escassez.
    • Ataque
      • O ataque em tempos de abundância.
    • Adaptação
      • Se adaptar aos imprevistos, e também ao ambiente( território).
    • Comunicação
      • Obter informações dos seus inimigos, sendo  assim se preparando melhor
      • Espiões
        • Existem cinco classes de espiões: o espião nativo, o espião interno, o duplo agente, o espião liquidável, e o espião flutuante. Quando estão ativos todos eles, ninguém conhece suas rotas: a isto se lhe chama gênio organizativo, e se aplica ao governante
  4. Generais

    • 5 Riscos perigosos nos generais
      • Os que estão dispostos a morrer, podem perder a vida; os que querem preservar a vida, podem ser feitos prisioneiros; os que são dados a apaixonamentos irracionais, podem ser ridiculizados; os que são muito puritanos, podem ser desonrados; os que são compassivos, podem ser perturbados.
    • Bons Generais
      • Os bons generais são diferentes: comprometem-se até a morte, porém não se aferram à esperança de sobreviver; atuam de acordo com os acontecimentos, em forma racional e realista, sem deixar-se levar por as emoções nem estar sujeitos a ficar confusos.
    • Tropas
      • Como norma geral, para poder vencer ao inimigo, todo o mando militar deve ter uma só intenção e todas as forças militares devem cooperar.
      • Soldados
        • soldados estão vigilantes sem ter que ser estimulados, se alistam sem ter que ser chamados às fileiras, são amistosos sem necessidade de promessas, e se pode confiar neles sem necessidade de ordens.
    • Ordens
      • Quando as ordens se dão de maneira clara, sensata e conseqüente, as tropas as aceitam. Quando as ordens são confusas, contraditórias e mudam a toda hora as tropas não as aceitam ou não as entendem. Quando as ordens são razoáveis, justas, sensatas, claras e conseqüentes, existe uma satisfação reciproca entre o líder e o grupo.
    • Lider
      • Maneja as tropas como se fossem uma só pessoa. Emprega-as em tarefas reais, porém não lhes fale. Motiva-as com recompensas, porém não comente os possíveis prejuízos.
  5. Maneiras de ser derrotados

    • A primeira é não equilibrar o número de forças; a segunda, a ausência de um sistema claro de recompensas e castigos; a terceira, a insuficiência de treinamento; a quarta é a paixão irracional; a quinta é a ineficácia da lei de ordem; e a sexta é a falha em não selecionar os soldados fortes e resolutos.
  6. Arte de usar o fogo

    • Existem cinco classes de ataques mediante o fogo: queimar as pessoas, queimar os mantimentos, queimar o equipamento, queimar os depósitos e queimar as armas.

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Mapa Mental- A Arte da Guerra, creado por Gabriel Marques el 16/10/2016.
Creado por
Gabriel Marques
Visitas
133
Valoración

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?