Test
Gamificación
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Preguntas del test (6)
1Recompenzas que pueden ser obtenidas mediante la economía virtual y sistemas de puntos que le otorgan al que las tiene su actividad en el "juego"
- ABadges
- BPower-ups
- CPuntos de Experiencia
- DPancholares
2¿En qué consiste la gamificación?
- AImplementar juegos para enseñar un tema específico
- BEstudiar lo que hace a los juegos divertidos
- CImplementar mecánicas de juego en contextos distintos al juego
- DUsar juegos para reforzar los contenidos de mi clase
3¿Cuál de las siguientes mecánicas sirve para dar retroalimentación inmediata de un comportamiento que queremos incentivar?
- AEconomía Virtual
- BMapas dinámicos para controlar checkpoints obligatorios y opcionales
- CMaterialización o representación de retos mediante personajes o problemas épicos
- DNarrativa constante que permita regresar al alumno a la inmersión del juego
4Para gamificar una clase es necesario incluir todas las mecánicas en común de todos los juegos
- AVerdadero
- BFalso
5Esta es una posible desventaja de implementar "leaderboards" en una clase gamificada
- APuede desalentar a los que no van bien
- BPuede generar competencia entre alumnos
- CLos alumnos siempre van a querer estar en primer lugar
- DLos alumnos van a buscar ser mejores que otros
6Sentimiento en trabajos de equipo que me permite deslindarme de responsabilidad como miembro del mismo
- ABirg
- BCorf
- CIdentidad
- DColaboración
Información
- Descripción
- Pequeño quiz para el día de la innovación sobre el tema de gamificación
- Autor
- The JAZ
- Idioma
- English
- Visitas
- 443
- Etiquetas
- Valoración
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