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Test

Gamificación

The JAZ 6 preguntas 5,0 (1 valoración)

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Preguntas del test (6)

  1. 1Recompenzas que pueden ser obtenidas mediante la economía virtual y sistemas de puntos que le otorgan al que las tiene su actividad en el "juego"
    1. ABadges
    2. BPower-ups
    3. CPuntos de Experiencia
    4. DPancholares
  2. 2¿En qué consiste la gamificación?
    1. AImplementar juegos para enseñar un tema específico
    2. BEstudiar lo que hace a los juegos divertidos
    3. CImplementar mecánicas de juego en contextos distintos al juego
    4. DUsar juegos para reforzar los contenidos de mi clase
  3. 3¿Cuál de las siguientes mecánicas sirve para dar retroalimentación inmediata de un comportamiento que queremos incentivar?
    1. AEconomía Virtual
    2. BMapas dinámicos para controlar checkpoints obligatorios y opcionales
    3. CMaterialización o representación de retos mediante personajes o problemas épicos
    4. DNarrativa constante que permita regresar al alumno a la inmersión del juego
  4. 4Para gamificar una clase es necesario incluir todas las mecánicas en común de todos los juegos
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  5. 5Esta es una posible desventaja de implementar "leaderboards" en una clase gamificada
    1. APuede desalentar a los que no van bien
    2. BPuede generar competencia entre alumnos
    3. CLos alumnos siempre van a querer estar en primer lugar
    4. DLos alumnos van a buscar ser mejores que otros
  6. 6Sentimiento en trabajos de equipo que me permite deslindarme de responsabilidad como miembro del mismo
    1. ABirg
    2. BCorf
    3. CIdentidad
    4. DColaboración

Información

Descripción
Pequeño quiz para el día de la innovación sobre el tema de gamificación
Autor
The JAZ
Idioma
English
Visitas
443
Valoración
5,0 de 5 · 1 valoración
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