Videojuegos
18 recursos creados por 17 usuarios
La página Videojuegos de GoConqr reúne mapas mentales y una presentación creados por usuarios, con contenidos sobre controles, consolas, mecánicas y diseño. Sirve a estudiantes de secundaria y bachillerato que repasan estos conceptos, a estudiantes universitarios que profundizan en ellos y a profesores que buscan materiales para sus clases. Es una pequeña colección que abarca ambos niveles educativos. Elige un recurso y empieza por el aspecto que más te interese.
Videojuegos
- Todo sobre Informática y tecnologías de la comunicación
- Proceso y sistemas tecnológicos36
- Historia y generaciones de las computadoras43
- Hardware y ensamblaje de computadoras49
- Algoritmos y diagramas de flujo117
- Sistemas de control11
- Sistemas de comunicación y telecomunicaciones87
- Medios de comunicación: radio y televisión29
- Teléfono y telefonía móvil101
- Internet9
- Cámaras digitales27
- Sonido digital y grabación43
- Diseño gráfico, animación y edición de vídeo41
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Diapositivas
Más temas de Informática y tecnologías de la comunicación
Sobre Videojuegos
GoConqr OriginalPor dónde empezar
La presentación «Control de videojuegos» ofrece un punto de partida para estudiar los dispositivos de entrada. Explica que un controlador se usa para manejar videojuegos y que normalmente se conecta a una consola o a un ordenador.
Después, el mapa «Videojuego» permite recorrer una visión más amplia: incluye ramas sobre diseño, elementos, estética, mecánicas, historia, tecnología e ideas. También menciona áreas de desarrollo como arte y programación.
Del espacio a los objetos
Para profundizar en el diseño, sigue con «Diseño de mecánicas». El mapa presenta la mecánica de espacio como la relación entre los lugares de un juego y aborda los objetos como parte de sus mecánicas. «Diseño de mecánicas y arquitectura de nivel» también trata estos elementos.
Una forma de estudiar ambos mapas es comparar sus ramas sobre espacio y objetos. Anota qué explica cada uno y vuelve a la presentación inicial para distinguir el control físico de las mecánicas del juego.
Historia, personajes y dispositivos
El mapa «Oliver and Spyke» aborda la historia, la narrativa y los estilos visuales, además de los personajes Oliver y Spyke. Otros mapas de la página tratan las consolas o presentan aspectos de la historia de los videojuegos. Puedes recorrerlos después de los recursos de diseño para observar cómo organizan cada tema.
Usar la colección dentro de la unidad
Videojuegos es una sección de la unidad Informática y tecnologías de la comunicación, dentro de la asignatura Ingeniería y tecnología (general u otras). Los recursos de esta sección permiten estudiar el tema desde dispositivos, mecánicas y diseño.
La colección no incluye tests. Para comprobar lo que recuerdas, puedes formular preguntas a partir de las ramas de un mapa y después consultar el recurso. Elige un mapa y úsalo para organizar tu repaso.
Preguntas frecuentes
¿Con qué recurso puedo empezar?
«Control de videojuegos» es una opción para comenzar por los dispositivos que se usan para manejar juegos. Si prefieres una vista más amplia, el mapa «Videojuego» reúne ramas sobre diseño, mecánicas, historia y tecnología. Después puedes pasar a «Diseño de mecánicas» para estudiar con más detalle el espacio y los objetos.
¿Qué temas cubren los mapas mentales?
Los mapas abordan mecánicas, diseño, consolas, historia y narrativa. Por ejemplo, «Diseño de mecánicas» trata el espacio y los objetos, mientras que «Oliver and Spyke» incluye personajes y estilos visuales. También hay mapas centrados en consolas y otros que presentan aspectos de la historia de los videojuegos.
¿Puedo usar los recursos gratis y sin cuenta?
Sí. Todos los recursos de esta página se pueden abrir y estudiar gratis, sin cuenta. Los materiales fueron creados por usuarios de GoConqr. Si además quieres guardar las puntuaciones de tus tests o crear tus propios tests, mapas mentales, fichas y apuntes, puedes hacerlo con una cuenta gratuita.