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Diseño de mecánicas

Isabella Obregon Sanchez Spanish

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Diseño de mecánicas

  1. Mecánica de espacio

    • Es la forma como se relacionan entre sí los diferentes lugares presentes en un juego.
  2. Mecánica de objetos

    • Los objetos son los sustantivos de las mecánicas del juego. Comprende todos aquellos elementos susceptibles de ser vistos o manipulados por el jugador.
  3. Mecánica de atributos

    • Son las categorías de información sobre un objeto, estas pueden variar de acuerdo al estado del juego o cambiar según determinadas acciones.
  4. Mecánica de estados

    • Los estados de cada atributo son información específica en un momento determinado del juego, siendo reconocibles por el jugador, también son importantes para describir el comportamiento de un objeto.
  5. Mecánica de acciones

    • Describen lo que los jugadores pueden hacer, así como los efectos que tienen sobre el estado del juego.
  6. Mecánica de núcleo

    • también conocida como acción principal, “es la actividad esencial que los jugadores realizan una y otra vez en un juego” (Salen y Zimmerman, 2004).

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Mind Map on Diseño de mecánicas, created by Isabella Obregon Sanchez on 02/10/2019.
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