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Flashcards

Herramientas tecnológicas para educación infantil

Jorge Ines Mendoza Cardona Spanish 11 cards

Herramientas  tecnológicas para educación infantil

Cards in this deck (11)

  1. 11. El ratón programable https://www.robotsparaninos.com/code-and-go-robot-mouse-activity-set/El ratón programable
    Es un set de robótica para que los niños y niñas a partir de 4 años descubran el mundo de la programación, desarrollen la lógica, el pensamiento crítico y aprendan a resolver problemas
  2. 22. Robot infantil programable https://codigo21.educacion.navarra.es/autoaprendizaje/bee-bot-robot-infantil-programable/Robot infantil programable
    Herramienta para la enseñanza de secuencias, estimaciones, resolución de problemas y, , para aprender jugando. Está construido en materiales sólidos y robustos que garantizan una cierta durabilidad, y tienen un aspecto colorido que atrae a nuestros alumnos.
  3. 33. Los códigos QR http://laclasedemarysusproyectos.blogspot.com/2016/06/codigos-qr-en-infantil.htmlLos códigos QR
    Es importante que los niños vayan familiarizándose con las herramientas de información que nos rodea, siempre adaptándolas a su edad.
    Los códigos QR
    Son códigos de barra a través de los cuales podemos encontrar mucha información. Puede llevarnos a un vídeo, a una web, a fotografías,... Los niños piensan que es magia, ¿cómo es posible que un teléfono o una tablet haga una foto a un QR y nos enseñe una canción?
  4. 44. TypeDrawing (tipo de dibujo) https://eligeeducar.cl/7-herramientas-digitales-ninos-adolescentes-exploren-creatividadTypeDrawing (tipo de dibujo)
    Una aplicación para crear dibujos a partir de distintos tipos de letra. Se elige una frase, una tipografía, un tamaño y se dibuja libremente. Una forma única de practicar el lenguaje y crear dibujos de una forma única y original.
  5. 55. Google AutoDraw https://eligeeducar.cl/7-herramientas-digitales-ninos-adolescentes-exploren-creatividadGoogle AutoDraw
    Google acaba de lanzar esta nueva aplicación online que permite a cualquier persona (desde los más chicos hasta los más grandes), crear dibujos de una forma rápida e intuitiva. El usuario dibuja cualquier cosa, y el programa sugiere alternativas de mejora para los dibujos.
  6. 66. PuppetPals HD https://eligeeducar.cl/7-herramientas-digitales-ninos-adolescentes-exploren-creatividadPuppetPals HD
    Esta aplicación permite a los estudiantes crear espectáculos únicos de animación. El límite está en la creatividad del estudiante.
  7. 77. Mi Escena https://eligeeducar.cl/7-herramientas-digitales-ninos-adolescentes-exploren-creatividadMi Escena
    Además de mejorar la percepción visual, los niños podrán desarrollar destrezas del lenguaje y potenciar su imaginación creando una historia en base a un mural digital.
  8. 88. Autodesk SketchBook https://eligeeducar.cl/7-herramientas-digitales-ninos-adolescentes-exploren-creatividadAutodesk SketchBook
    Una intuitiva aplicación de dibujo y pintura diseñada para los usuarios de todos los niveles de habilidad. Se puede hacer todo, desde pequeños bocetos hasta grandes ideas.
  9. 99. El robot Cubetto https://www.ticbeat.com/educacion/cubetto-el-robot-que-ensena-a-los-ninos-programacion/El robot Cubetto
    El funcionamiento del es muy sencillo. El droide viene con un tablero compuesto de 16 bloques de colores en los que los más pequeños de la casa podrán programar distintas funciones relacionadas con el movimiento del gadget: delante, detrás, izquierda, derecha…etc.
  10. 1010. Tablets https://www.eluniverso.com/vida/2017/04/10/nota/6132145/tablets-herramienta-aprendizaje-aulaTablets
    En cuanto a la utilización directa de tablets, la ventaja empieza por utilización de aplicaciones que se pueden encontrar, es ventajoso, porque primero si se trata de niños, hay aplicaciones específicas para ellos, lo que la hace una herramienta positiva.
  11. 11Curso: Tecnologías Innovadoras de la Educación I Maestrante: Jorge Inés Mendoza Cardona Carné 100012155 Sección ACurso: Tecnologías Innovadoras de la Educación I Maestrante: Jorge Inés Mendoza Cardona Carné 100012155 Sección A

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Estos son recursos tecnológicos que se pueden usar en la educación infantil, sin embargo son el puente para lo que aprenderán los estudiantes, tecnológicamente, en primaria.
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