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Flashcards

Desarrollo Web- Serna F

Fabiola Serna Informática Spanish 21 cards

Desarrollo Web- Serna F

Cards in this deck (21)

  1. 1Características del lenguaje XML FSHEs un estándar W3C y un metalenguaje para la creación de esquemas de lenguajes de marcas XML, muy relacionado con las bases de datos, dado que permite crear etiquetas específicas para que los datos se pueden procesar de distintas maneras.
    FSH
  2. 2Arquitectura de la WebLa arquitectura de la Web, tal como la define Tim Berners-Lee, se basa en la utilización de tres estándares:
    URL, HTTP y HTML.
  3. 3Estándar URLLocalizador Uniforme de Recursos, que especifica cómo a cada página de información se asocia una “dirección” única (o dirección IP) en donde encontrarla.
  4. 4HTTPProtocolo de Transferencia de Hipertexto, que especifica cómo el navegador y el servidor intercambian información en forma de peticiones y respuestas.
  5. 5HTMLLenguaje de Marcación de Hipertexto, un método para codificar la información de los documentos y sus enlaces.
  6. 6Servidor webEs un programa que sirve para atender y responder peticiones de los navegadores, proporcionando los recursos que soliciten (páginas web).
    Las páginas web están almacenadas en servidores web situados por todo el mundo.
  7. 7Sitio webSe compone de una o más páginas web con un asunto en común, como personas, negocios, organizaciones o un tema
  8. 8Tipos de editores WebSon aplicaciones que permiten desarrollar páginas web.
    Pueden ser tan simples como un procesador de textos (edición de HTML), o especializados (editores gráficos).
    Tipos de editores de:
    Texto
    HTML
    WYSIWYG son las siglas en inglés de “Lo que ves es lo que obtienes” (“What You See Is What You Get”)
  9. 9Neutralidad de la red.La neutralidad es el principio de que todo el tráfico de Internet se debe tratar
    por igual, es decir, que los proveedores de servicios de Internet y los gobiernos
    deben tratar todos los datos de la misma forma, no discriminando o
    tarifando de forma diferente a usuarios, contenidos, plataformas web,
    aplicaciones o el tipo de equipo conectado o el modo de comunicación.
  10. 10Internet de las cosas ( Internet of Things o IoT)Todo se puede conectar a internet y esta
    tendencia se está volviendo muy poderosa. Todos los electrodomésticos, frigoríficos,
    lavadoras, máquinas expendedoras. Todos los dispositivos se pueden conectar
    en red y se pueden construir aplicaciones más y más sofisticadas si todo
    está conectado a internet.
  11. 11Características web 1.0Páginas web estáticas
    Muy poca
    interactividad por parte del usuario
    Presenta los primeros modelos de negocios basados en la web
  12. 12Características web 2.0Interactividad (Ajax)
    Redes sociales
    comercio en línea
    wikis
    herramientas de colaboración ligeras
  13. 13Características web 3.0web ubicua / inteligente (dónde los dispositivos están siempre conectados a internet),
    sistemas de recomendación,
    web semántica,
    Optimización para móviles,
    Internet de las cosas (IoT).
  14. 14Capas del modelo TCP / IPLas 4 capas son la interfaz de red, la capa de transporte,
    la capa de aplicación, donde vive su aplicación, y luego
    hay unos cuántos protocolos y servicios que viven en cada una de estas etapas.
    Capas del modelo TCP / IP
  15. 15IP (Protocolo de Internet)Se ocupa de direcciones y enrutamiento y el TCP se ocupa de la comunicación de datos sin corromper o perder bits.
  16. 16DNSEl servidor de nombres de dominio o DNS, es el encargado de traducir el nombre de un dominio; por ejemplo www.google.com a
    una dirección IP correcta.
  17. 17Computo en la nube (cloud computing)La computación en nube es el tipo de informática basada en Internet,
    con recursos compartidos de computación, almacenamiento,
    por ejemplo, proporcionados bajo demanda, donde se paga por lo que se utiliza
    y de acuerdo a las necesidades.
    La computación en nube nos permite evitar el coste inicial de infraestructura, que es muy difícil de construir y mantener aplicaciones web.
  18. 18Arquitectura cliente - servidorEste es el modelo básico para describir como los programas cooperativos funcionan en el entorno de red.
    También es el modelo más básico para la descripción de una aplicación web.
    Consta de dos partes:
    Servidor - escucha las peticiones,
    y proporciona servicios o recursos en respuesta.
    Cliente - establece una conexión con el servidor, solicita servicios o recursos al servidor.
  19. 19Aplicación webSe accede por parte del usuario a través de internet, utilizando un navegador como cliente, y existen una colección de programas del lado del cliente y del lado del servidor, páginas HTML y otros recursos a través de múltiples servidores o www (World Wide Web).
    Ejemplos:
    e -mail, tiendas en línea, banca electrónica, wikis, blogs, etc.
  20. 20www (World Wide Web)Es un sistema de documentos interconectados entre si (por páginas web) al que se accede a través de internet (http).
    Por lo que la web funciona sobre internet utilizando http.
    Las páginas web contiene hipermedia (y también hipervínculos a otras páginas).
    Los hipervínculos (pueden ser textos, imágenes, gráficos, etc) dan a la web su estructura.
  21. 21MetadatoLos metadatos proporcionan información sobre las páginas web de internet,
    y están formados por las palabras clave, autores, descripción y estas cosas así.

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Redes II
Created by
Fabiola Serna
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  • Created by Fabiola Serna · Jul 5, 2018
  • Copied by Fabiola Serna · May 11, 2020
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