Flashcards
10 herramientas tecnológicas para actividades en educación infantil

Cards in this deck (10)
- 1PequeticPensada para alumnado de infantil, la sencillez para poder ser utilizada por los más pequeños ofrece cinco categorías, medio, números, letras, animales y nosotros.

- 2CINCO PATASSu contenido se basa en la máxima de aprender jugando. Los más de sesenta juegos que contiene se han diseñado con la idea de poder ofrecer al niño la posibilidad de enfrentarse a una serie de juegos de ingenio que plantean problemas sencillos, con la intención de despertar su curiosidad.

- 3ArcademicsExiste la opción para los docentes de crear clases y asignar juegos a cada alumno. De esta manera, pueden ver sus puntuaciones, su proceso y disfrutar de un entorno gamificado.

- 4LiveworksheetsTus alumnos podrán acceder a estos cuadernos para realizar dichas fichas y recibirás una notificación de su proceso para poder devolverles el feedback que consideres oportuno. Aquí os dejo algún ejemplo de ficha: Clases de palabras, fracciones.

- 5EDUCACYL ZONA ALUMNOS PRIMARIAEl portal de la Junta de Castilla y León nos ofrece fantásticos recursos para cualquier etapa y área.

- 6VEDOQUEAplicaciones educativas para infantil y primaria y que de manera desinteresada, lo ponen al servicio de toda la comunidad educativa, buscando nuevas formas de enseñar y defendiendo el juego como principio de aprendizaje.

- 7JuedulanOfrece tal cantidad de recursos que seguro que encontramos lo que necesitamos sea el centro de interés que sea o sea cualquier aspecto de educación infantil que queremos tratar

- 8TRAGAPALABRASRecurso motivador a la iniciación de lectoescritura en educación infantil. Reúne una serie de juegos basados en la globalización comprensiva del aprendizaje de la lectoescritura

- 9bits de inteligenciamuestra a los niños que son coherentes y significativas y que estos pueden memorizar, reconocer y reutilizar y mejora la atención y concentración, responder a la curiosidad e iniciativa, desarrollar y estimular la memoria y contribuir al desarrollo visual

- 10LOGICOMATEMÁTCIASUDesarrollo del pensamiento lógico-matemático en educación infantil y que giran en torno a nueve secciones: contar, identificar números, comparar, delante/detrás, sumamos, sudokus, dominó, unir puntos y medir.

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- Estrategia para educación infantil
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- Santiesteban Chicol
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