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Flashcards

Bloque 3_Terra

Dana Padilla González Soluciones Tecnológicas Tercero Spanish 27 cards

Bloque 3_Terra

Cards in this deck (27)

  1. 1Bloque III. Prototipando soluciones tecnológicas. Materia: Soluciones Tecnológicas. Semestre y Grupo: 3° 30 Equipo Terra: Cruz Lopez Chris Angel Esquivel García Jovana Naomi Islas Padilla Abigail Padilla González DanaActividad: Integración de conocimientos
  2. 2Actuadores digitalesDispositivos mecánicos que transforma energía para activar otro dispositivo mecánico. Hacen uso de energía neumática, hidráulica y eléctrica.
    Ejemplos: cilindros, válvulas, motores, bombas, etc.
    Ejemplo de uso: brazo articulado industrial.
    Actuadores digitales
  3. 3Sensores digitalesDispositivos eléctricos que detectan y miden las alteraciones de su entorno (temperatura, humedad, luz, etc.). Representan la información mediante números, alertas o sonidos.
    Ejemplo de uso: Detector de humo (emite luz roja y sonido).
    Sensores digitales
  4. 4Actuadores analógicosDispositivos que a partir de la señal de un controlador generan un comportamiento eléctrico o mecánico. Controlan pulsos electrónicos en circuitos y la fuerza motriz de dispositivos.
    Ejemplo de uso: Sistema de riego.
    Actuadores analógicos
  5. 5Sensores analógicosDispositivos que emiten una señal con valores variables (análogos). Detectan alteraciones del entorno (temperatura, presión, velocidad, etc.) y pueden ser dedicados o de uso especifico.
    Ejemplo de uso: detector de mentiras (polígrafo).
    Sensores analógicos
  6. 6Motores eléctricosDispositivos electromagnéticos que transforman energía eléctrica en energía mecánica de rotación.
  7. 7Motor DCMotor de corriente continua/eléctrica que se mantiene constante en un mismo sentido.
    Ejemplo de uso: robot limpiador de cascos de barcos.
    Motor DC
  8. 8ServomotorMotor al que puede controlarse su posición y no se sobrecalienta en variaciones de movimiento rápidas.
    Ejemplo de uso: Sistema de etiquetado o empaquetado.
    Servomotor
  9. 9Motor de pasoDa un paso, de 1.8° a 90°, por cada impuso recibido y permite generar una buena presión en la realización de acciones continúas.
    Ejemplo de uso: robot empaquetador.
    Motor de paso
  10. 10Soluciones tecnológicasHerramientas o proyectos que ayudan a solucionar problemáticas dentro de la sociedad. Hacen uso de dispositivos, programas y aplicaciones.
    Ejemplo: firma electrónica.
    Soluciones tecnológicas
  11. 11MetodologíaProcedimientos y pasos ordenados que deben de seguirse para obtener un resultado. Se suelen utilizar en investigaciones científicas.
  12. 12Metodología para crear una solución tecnológica1. Análisis.
    2. Diseño.
    3. Pruebas.
    4. Validación.
  13. 13AnálisisSe buscan posibles problemáticas dentro del entorno y sus posibles soluciones para escoger cual podría ser más adecuada de realizar.
    Ejemplo de problemática: no contar con suficiente efectivo al momento ni llevar tarjeta de crédito.
    Ejemplo de solución: método de pago mediante un dispositivo móvil.
    Análisis
  14. 14DiseñoSe plantea como funcionara la solución y que materiales se necesitaran para crearla.
    Ejemplo de función: el teléfono realizará un pago mediante códigos QR o mensajes de texto.
    Materiales: teléfonos móviles y una aplicación.
    Diseño
  15. 15PruebasSe realizan los primeros testeos con ayuda de maquetas o prototipos. Se analiza cómo funciona, si cumple con lo solicitado y sus puntos fuertes y débiles para hacer correcciones.Pruebas
  16. 16ValidaciónSe presenta la solución en una situación real en el lugar donde se encontró la problemática o un ambiente parecido. Es cuando se decide si la solución puede resolver la problemática.Validación
  17. 17Prototiporepresentación, visual o real, de un producto o servicio. Permite crear modificaciones y detectar mejoras o fallas en el diseño.
    Ejemplo: prototipo de un auto en miniatura.
    Prototipo
  18. 18RobotMaquina programable que puede ejecutar diversas tareas de forma automática en base a la estructura de su programa.
    Ejemplo: "Cobi" robot que pone vacunas de forma automática y sin aguja.
    Robot
  19. 19SistemaConjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactúan entre sí para lograr un objetivo.
  20. 20LEGO Mindstorms EV3Sistema que se apoya de un bloque EV3 que funciona como una computadora programable para controlar motores y recopilar información de sensores.
    Uso: programar robots.
    LEGO Mindstorms EV3
  21. 21ArduinoPlataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable y una serie de pines.
    Ejemplo de uso: semáforo con luces LED.
    Arduino
  22. 22Raspberry PiPlaca de código abierto para la creación y programación de prototipos. Puede instalar un software para la interacción/comunicación de puertos de entrada y salida.
    Ejemplo de uso: espejo inteligente.
    Raspberry Pi
  23. 23SoftwareSerie de programas, aplicaciones o sistemas que dan indicaciones al Hardware de lo que debe hace, y como debe hacerlo.
    Tipos: de sistema, de programación y de aplicación.
    Software
  24. 24Hardwarecomponentes físicos como teclados, monitores, pantallas, chips, etc.Hardware
  25. 25ResistenciaComponente que limita la corriente que circula por una rama de un circuito eléctrico.Resistencia
  26. 26PotenciómetroUno de los dos usos que posee la resistencia o resistor variable mecánica (con cursor y de al menos tres terminales).
    Ejemplo de uso: controlar el volumen de un dispositivo.
    Potenciómetro
  27. 27Puerto serieInterfaz física de comunicación en serie donde se transfiere información mandando o recibiendo un bit.
    Ejemplo: conexión del teclado o mouse.
    Puerto serie

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Repaso general de los temas trabajados durante el Bloque III. Temas: 3.1 Dispositivos electrónicos que enlazan el mundo digital y el mundo real, 3.2 Motores eléctricos que mueven el mundo, 3.3 Modelando soluciones tecnológicas, 3.4 Prototipar soluciones tecnológicas.
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