Flashcards
Bloque 3_Terra
Cards in this deck (27)
- 1Bloque III. Prototipando soluciones tecnológicas. Materia: Soluciones Tecnológicas. Semestre y Grupo: 3° 30 Equipo Terra: Cruz Lopez Chris Angel Esquivel García Jovana Naomi Islas Padilla Abigail Padilla González DanaActividad: Integración de conocimientos
- 2Actuadores digitalesDispositivos mecánicos que transforma energía para activar otro dispositivo mecánico. Hacen uso de energía neumática, hidráulica y eléctrica.
Ejemplos: cilindros, válvulas, motores, bombas, etc.
Ejemplo de uso: brazo articulado industrial. - 3Sensores digitalesDispositivos eléctricos que detectan y miden las alteraciones de su entorno (temperatura, humedad, luz, etc.). Representan la información mediante números, alertas o sonidos.
Ejemplo de uso: Detector de humo (emite luz roja y sonido). - 4Actuadores analógicosDispositivos que a partir de la señal de un controlador generan un comportamiento eléctrico o mecánico. Controlan pulsos electrónicos en circuitos y la fuerza motriz de dispositivos.
Ejemplo de uso: Sistema de riego.
- 5Sensores analógicosDispositivos que emiten una señal con valores variables (análogos). Detectan alteraciones del entorno (temperatura, presión, velocidad, etc.) y pueden ser dedicados o de uso especifico.
Ejemplo de uso: detector de mentiras (polígrafo).
- 6Motores eléctricosDispositivos electromagnéticos que transforman energía eléctrica en energía mecánica de rotación.
- 7Motor DCMotor de corriente continua/eléctrica que se mantiene constante en un mismo sentido.
Ejemplo de uso: robot limpiador de cascos de barcos.
- 8ServomotorMotor al que puede controlarse su posición y no se sobrecalienta en variaciones de movimiento rápidas.
Ejemplo de uso: Sistema de etiquetado o empaquetado.
- 9Motor de pasoDa un paso, de 1.8° a 90°, por cada impuso recibido y permite generar una buena presión en la realización de acciones continúas.
Ejemplo de uso: robot empaquetador.
- 10Soluciones tecnológicasHerramientas o proyectos que ayudan a solucionar problemáticas dentro de la sociedad. Hacen uso de dispositivos, programas y aplicaciones.
Ejemplo: firma electrónica.
- 11MetodologíaProcedimientos y pasos ordenados que deben de seguirse para obtener un resultado. Se suelen utilizar en investigaciones científicas.
- 12Metodología para crear una solución tecnológica1. Análisis.
2. Diseño.
3. Pruebas.
4. Validación. - 13AnálisisSe buscan posibles problemáticas dentro del entorno y sus posibles soluciones para escoger cual podría ser más adecuada de realizar.
Ejemplo de problemática: no contar con suficiente efectivo al momento ni llevar tarjeta de crédito.
Ejemplo de solución: método de pago mediante un dispositivo móvil.
- 14DiseñoSe plantea como funcionara la solución y que materiales se necesitaran para crearla.
Ejemplo de función: el teléfono realizará un pago mediante códigos QR o mensajes de texto.
Materiales: teléfonos móviles y una aplicación.
- 15PruebasSe realizan los primeros testeos con ayuda de maquetas o prototipos. Se analiza cómo funciona, si cumple con lo solicitado y sus puntos fuertes y débiles para hacer correcciones.

- 16ValidaciónSe presenta la solución en una situación real en el lugar donde se encontró la problemática o un ambiente parecido. Es cuando se decide si la solución puede resolver la problemática.

- 17Prototiporepresentación, visual o real, de un producto o servicio. Permite crear modificaciones y detectar mejoras o fallas en el diseño.
Ejemplo: prototipo de un auto en miniatura.
- 18RobotMaquina programable que puede ejecutar diversas tareas de forma automática en base a la estructura de su programa.
Ejemplo: "Cobi" robot que pone vacunas de forma automática y sin aguja.
- 19SistemaConjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactúan entre sí para lograr un objetivo.
- 20LEGO Mindstorms EV3Sistema que se apoya de un bloque EV3 que funciona como una computadora programable para controlar motores y recopilar información de sensores.
Uso: programar robots.
- 21ArduinoPlataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable y una serie de pines.
Ejemplo de uso: semáforo con luces LED.
- 22Raspberry PiPlaca de código abierto para la creación y programación de prototipos. Puede instalar un software para la interacción/comunicación de puertos de entrada y salida.
Ejemplo de uso: espejo inteligente.
- 23SoftwareSerie de programas, aplicaciones o sistemas que dan indicaciones al Hardware de lo que debe hace, y como debe hacerlo.
Tipos: de sistema, de programación y de aplicación.
- 24Hardwarecomponentes físicos como teclados, monitores, pantallas, chips, etc.

- 25ResistenciaComponente que limita la corriente que circula por una rama de un circuito eléctrico.

- 26PotenciómetroUno de los dos usos que posee la resistencia o resistor variable mecánica (con cursor y de al menos tres terminales).
Ejemplo de uso: controlar el volumen de un dispositivo. - 27Puerto serieInterfaz física de comunicación en serie donde se transfiere información mandando o recibiendo un bit.
Ejemplo: conexión del teclado o mouse.
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- Repaso general de los temas trabajados durante el Bloque III. Temas: 3.1 Dispositivos electrónicos que enlazan el mundo digital y el mundo real, 3.2 Motores eléctricos que mueven el mundo, 3.3 Modelando soluciones tecnológicas, 3.4 Prototipar soluciones tecnológicas.
- Created by
- Dana Padilla González
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