Flashcards
ESTRUCTURA DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Cards in this deck (9)
- 1SOFTWARE EDUCATIVOSe compone de tres módulos principales;
•Entorno de comunicación con el usuario (sistema input/output).
•Organización de los contenidos informativos de programas (base de datos).
•Gestión de las acciones de los usuarios (motor y algoritmo ).
- 21.- MÓDULO DE GESTIÓN CON EL USUARIO (SISTEMA INPUT/OUTPUT).A este módulo también se le conoce como el entorno de comunicación, los programas que establecen el diálogo con sus usuarios, posibilitando la interactividad.

- 3EL ENTORNO DE COMUNICACIÓN ESTA LIGADA POR DOS SISTEMAS, LOS CUALES SON;1.- SISTEMA DE COMUNICACIÓN PROGRAMA-USUARIO.
2.- SISTEMA DE COMUNICACIÓN USUARIO- PROGRAMA.
- 4SISTEMA DE COMUNICACIÓN PROGRAMA-USUARIOFacilita la transmisión de información del usuario por parte del ordenador, ejemplo;
•Pantallas; Aquellos programas que presentan información a los usuarios.
•Informes y fichas; Se proporcionan mediante las impresoras.
•Empleo de periféricos; Altavoces, sintetizadores de voz, robots, convertidores digitales-analógicos), etc.
- 5SISTEMA DE COMUNICACIÓN USUARIO- PROGRAMAFacilita la transmisión de información del usuario hacia el ordenador, ejemplo;
•Uso del teclado y el ratón: Se introducen al ordenador un conjunto de respuestas que los programas lo reconozcan.
•Empleo de distintos periféricos; micrófonos, teclados conceptuales, convertidores analógico-digital, etc.
- 62.- MÓDULO DE ORGANIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS DEL PROGRAMA INFORMÁTICOEste módulo se le conoce como "base de datos", contiene la información especifica que cada programa presentará a los alumnos.

- 7EL MÓDULO DE BASE DE DATOS ESTA CONSTRUIDO POR;•MODELO FÍSICO MATEMÁTICO: Leyes determinadas para ecuaciones.
•MODELO NO DETERMINISTA: Leyes no deterministas, representadas por ecuaciones con variables aleatorias.
•DATOS GRÁFICOS: Dibujos, fotografías, etc.
•DATOS DE SONIDO: Pinturas, composición musical, etc.
- 83.- MÓDULO DE GESTIÓN DE ACTIVIDADES CON EL ORDENADOR MOTOR O EL ALGORITMO.Es el principal módulo para ser encargado de gestionar todas y cada una de las secuencias en que se presenta la información de la base de datos y las actividades que pueden realizar los alumnos.

- 94 TIPOS DE ALGORITMOS1.- LINEAL: Secuencia de datos única.
2.- Ramificado: Secuencias predeterminadas según las respuestas de los alumnos.
3.- TIPO DE ENTORNO: No hay secuencias predeterminadas para el acceso del usuario a la información principal y a las actividades.
4.- SISTE,MA EXPERTO: Asesoramiento automático para el alumno.
Information
- Description
- En el presente trabajo de Flash Card, hace mención de tres módulos que integran la estructura del Software Educativo, esto para generar el trabajo de un programa hacia la interacción con el usuario, durante el proceso de enseñanza-aprendizaje.
- Created by
- sonia aviña
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