Flashcards
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA EDUCACIÓN

Cards in this deck (30)
- 1TECNOLOGÍALa tecnología es el conjunto de conocimientos, técnicas y herramientas que se utilizan para resolver problemas y mejorar la vida de las personas, desde inventos simples hasta innovaciones complejas como la tecnología digital.

- 2BlunEs un generador de pceudoaleatorio de números propuestos por Leonore Blun, es un exchangle de criptomonedas hibrido varias entidades tecnológicas
- 3Informaciónconjunto de conocimientos, herramientas y soluciones tecnológicas que permiten ordenar, optimizar y potencializar los procesos de información, comunicación.
- 4Alfabetización Digitalhabilidad de una persona para utilizar tecnologías digitales de forma segura y efectiva en diversas tareas, como encontrar, analizar, crear y compartir información así como para interactuar en ambientes digitales
- 5Multialfabetizaciónse refiere a la capacidad de comprender y utilizar diversas formas de alfabetización y comunicación en diferentes contextos, más allá de la lectura y escritura tradicional.
- 6Chat GPTEs una chatbot de inteligencias artificial desarrollado OpenAI. Su objetivo es generar conversaciones en el lenguaje natural, respondiendo a preguntas y realizando diversas tareas.
- 7WindowsEs un sistema operativo desarrollado por Microsoft que controla y gestiona los recursos en una computadora. es una interfaz gráfica de usuarios (GUI) que facilita la interacción con el hardware y software de la computadora, permitiendo al usuario acceder a programas.
- 8Evaluación TecnológicaEs un proceso sistemático para analizar y valorar los impactos de una tecnología, ya sea nueva o existente, considerando sus efectos en la sociedad, en el medio ambiente, la economía y la salud.
- 9PraxisEs el proceso por el que una teoría, lección o habilidad se realiza. praxis puede referirse también al acto de involucrar, aplicar, ejercitar, realizar o practicar ideas.
- 10Aprende MXUna plataforma en línea de media educativa en México, creada y difundida por la secretaría de educación pública (SEP) . Esta plataforma ofrece recursos educativos digitales (RED) cursos, talleres y certificaciones gratuitas a la comunidad.
- 11Brecha DigitalDisparidad en el acceso, uso y beneficios de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) entre diferentes grupos sociales.
- 12Metodología DigitalUso de herramientas, plataformas digitales para realizar investigaciones, recopilar y analizar datos, y desarrollar estrategias en diversos campos, incluyendo la educación la empresa y la investigación científica.
- 13Plataforma digitalEs un sistema en línea, ya sea a través de un sitio web o aplicación, que permite a los usuarios acceder, crear gestionar o intercambiar contenido, servicios o productos.
- 14Plataforma de ComunicaciónHerramienta o sistema digital que facilita la interacción y el intercambio de información de personas, grupos, o organizaciones.
- 15Plataforma de creación de contenidoAplicaciones y plataformas diseñadas para asistir en los creadores en la producción, edición, y publicación de diversos tipos de contenido digital.
- 16Plataforma de EvaluaciónEn palabras simples una plataforma (ecosistema, cuando hablamos de Inspera) Evaluación da apoyo al ciclo de exámenes completos en pantalla de su institución.
- 17Plataforma de ColaboraciónHerramientas digitales que facilitan la comunicación y el trabajo en equipo, permitiendo a los usuarios compartir información, realizar tareas conjuntas y gestionar proyectos de forma eficiente.
- 18Plataforma de GamificaciónEs una herramienta o software que incorpora elementos y mecánicas de juego para motivar e involucrar a los usuarios en un contexto no lúdico, como la educación o el trabajo
- 19Plataforma de GestiónSe puede interpretar como una metáfora o expresión coloquial para referirse a la digestión de la información, que es el proceso de entender, analizar y procesar datos.
- 20Herramientas DigitalesSoftware, programas, plataformas y aplicaciones que utilizamos en dispositivos electrónicos para facilitar tareas, mejorar la comunicación y la gestión.
- 21AplicaciónEs un programa informático diseñado para realizar tareas específicas en dispositivos electrónicos como computadoras, teléfonos y tabletas.
- 22SoftwareConjunto de programas, instrucciones y datos que permiten a un ordenador u otro dispositivo electrónico realizar tareas específicas.
- 23ProgramasProgramas informáticos diseñados para procesar y trasmitir información, programas de radio, televisión, o software de computadoras.
- 24OrdenadorComputadora, sistema informático o sistema de computación es un dispositivo electrónico que recibe datos, como números, textos o imágenes, y utiliza un conjunto de instrucciones (programa ) para procesarlos, transformarlos.
- 25Metodología DidácticaConjunto de estrategias, procedimiento y acciones que los docentes planifican y utilizan para facilitar el aprendizaje de los alumnos
- 26E-learningEs una forma de educación y capacitación que se lleva a cabo a través de internet comunicación asincrónica
- 27B-learningEs una metodología educativa que combina la enseñanza presencial con el aprendizaje en línea presencia virtual
- 28M- learningAprendizaje móvil es virtual y es asincrónica
- 29Soporte digitalCualquier cosa que se utiliza para almacenar, transmitir, interactuar información en formato digital.
- 30TICSon un conjunto de herramientas, recursos y soluciones tecnológicas que permiten la gestión, procesamiento, almacenamiento y la transformación de la información.