Flashcards
Fichas de memoria

Cards in this deck (27)
- 1TENDENCIAS ACTUALES Y FUTURAS EN LOS MODELOS DE NEGOCIONo existe "El mejor modelo posible".
Muchos de los modelos que se encuentran en la Red son en realidad muy simples y vienen de lejos.
- 2Brokerage (corretaje o intermediación)Facilitan las transacciones entre compradores y
vendedores.
- 3—Esta presente en:
1) Modelos B2B.
2) Modelo B2C.
3) Modelo C2C.
- 4—1) El mercado de intercambios.
2) Compra / Venta.
3) Sistema basado en la demanda.
4) Corredor de subastas.
5) Corredor de Transacciones.
6) Distribuidor.
7) Agente de búsqueda.
8) Mercado virtual.
- 5:El modelo de publicidad funciona mejor cuando el volumen de tráfico de visitas es
muy alto o muy especializado.
- 6—Algunas empresas funcionan como infomediarios para ayudar a
compradores y/o vendedores a comprender las dinámicas de un mercado determinado.
- 7Se realiza a través de...1) Redes de publicidad.
2) Servicios de medición de audiencia.
3) Marketing de incentivos.
4) Metamediario.
5) Compra, venta y alquiler de datos de usuarios.
6) Lead generation.
- 8Comerciantes:Son mayoristas y minoristas de bienes y servicios.

- 9—1) Comercios virtuales.
2) Negocios de venta por catálogo virtuales.
3) Empresas que combinan sus tiendas con la Web.
4) Vendedor de bits.
- 10Fabricante:El modelo del fabricante dede basarse en la eficiencia, mejor atención al cliente, y una mayor comprensión de sus preferencias.

- 11Modelo de afiliados:El sistema suele basarse en ofrecer incentivos financieros a los sitios asociados afiliados.
Las variaciones incluyen intercambio de:
1) Banners.
2) Pago por click, y;
3) Programas de participación en los ingresos.
- 12Modelo de comunidad:La viabilidad del modelo de comunidad se basa en la lealtad del usuario, que se implica invirtiendo tiempo y emociones.
Los ingresos se pueden basar en la venta de productos y servicios secundarios o
de contribuciones voluntarias.
- 13Modelo de suscripción:Los usuarios pagan periódicamente -de manera diaria, mensual o anual- por
suscribirse a un servicio.
- 14Servicios a demanda:Se basa en la medición de uso, conocida como pay as you go. A diferencia de los servicios de abonado, los servicios medidos se basan en las tasas de uso real.

- 15En comparación con el modelo de suscripción común:► Uso regulado: Mide y factura al usuario en función del uso real del servicio.
► Suscripciones con contador.: Permite a los suscriptores comprar acceso a los
contenidos en porciones
- 16Competir con lo gratis:► Cuando las copias son demasiado abundantes pierden su valor.
► Cuando las copias son demasiado abundantes, lo que no se puede copiar se convierte en un bien escaso y de valor.
► Cuando las copias son gratis es
necesario vender lo que no se puede copiar.
- 17Valores “generativos”1) Inmediatez.
2) Personalización.
3) Interpretación.
4) Autenticidad.
5) Accesibilidad.
6) Personificación.
7) Mecenazgo
8) Facilidad para ser encontrado.
- 18La economía de lo gratuito:> Marketing: “compra uno y llévate otro gratis”.
> Medios de comunicación: “mercado a tres bandas”
> Modelo de negocio ‘fremium’: “realmente gratis”
- 19Long Tail:Cambio de modelo centrado en un número relativamente pequeño de éxito.

- 20Razones:> Una razón detrás de la rentabilidad es simplemente la falta de espacio físico para poner a la venta todo lo que se publica.
>Los distribuidores se centran por tanto en aquellos productos que puedan generar la suficiente demanda para cubrir los
gastos que originan su almacenamiento y exposición.
- 21“Las nuevas reglas para la nueva economía del entretenimiento”1) Hacerlo todo accesible.
2) Dividir el precio por la mitad y luego reducirlo más.
3) Ayudar a encontrarlo. - 22Tendencias a Corto Plazo:> Movilidad y geolocalización.
> Publicidad móvil.
> La nube.
> Televisión y vídeo.
- 23Modelos de Negocio por sectores:1) Video Juegos.
2) Música.
3) Cine y vídeo.
4) Televisión.
5) Prensa y libros.
6) Publicidad.
- 24Consideraciones a tener en cuenta:> Muros de pago:
Un modelo de acceso
controlado con medidor.
> Modelos freemium:
La combinación de servicios gratuitos con otros de pago puede ser una forma efectiva de dirigir el tráfico a un sitio.
- 25—> Modelos financiados por publicidad: necesitan renovarse.
>Las economías virtuales:
* Intercambio.
* Comunicación.
- 26Conclusión:> Existen una gran cantidad de métodos para obtener ingresos en Internet:
* Valor añadido, un precio justo, facilidad de uso, calidad, seguridad y accesibilidad constante.
* Los ingresos por publicidad,también pueden ser una forma eficaz para ofrecer contenido gratis al usuario.
* Alianzas con proveedores de acceso a Internet, operadores de telefonía móvil y de televisión.
- 27—* Debe olvidarse de ganar dinero con unos pocos éxitos.
* Las empresas están ofreciendo cada vez más servicios (y menos productos) a
través del cloud computing.
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- Flashcards on Fichas de memoria , created by Isabel Julian Miranda on 06/03/2017.
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- Isabel Julian Miranda
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