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Flashcards

tendencias

jane beci Spanish 16 cards

tendencias

Cards in this deck (16)

  1. 1Muchos de los modelos que se encuentran en la Red son en realidad muy simples y vienen de lejos. El más clásico del mercado tradicional es también el más extendido en la Web: la empresa.Tipos de modelos de negocios:
    1.1Brokerage(corretaje o intermediación)
    Facilitan las transacciones entre compradores y vendedores siendo presentes elB2B,B2C,C2C.
    Muchos de los modelos que se encuentran en la Red son en realidad muy simples y vienen de lejos. El más clásico del mercado tradicional e...
  2. 2Ejemplos: mercado de subastas,compra/venta,corredor de subastas,corredor de transacciones,distribuidor,agente de búsqueda,mercado virtual.1.2 Publicidad
    En este caso se proveen contenidos gratuitos y servicios como mensajería,blogs mezclados con mensajes publicitarios
    Ejemplos: mercado de subastas,compra/venta,corredor de subastas,corredor de transacciones,distribuidor,agente de búsqueda,mercado virtual.
  3. 3Ejemplos de ingresos dentro de esta área son: Portales,clasificados(anuncios de compraventa), registro de usuario,posicionamiento pagado, marketing conductual,publicidad orientada al contenido,intromercials,ultramercials,etc.1.3 Infomediaro
    Son intermediarios de información que ayudan a los compradores y o vendedores a comprender las dinámicas de un mercado determinado.
    Ejemplos de ingresos dentro de esta área son: Portales,clasificados(anuncios de compraventa), registro de usuario,posicionamiento pagado,...
  4. 4Ejemplos: redes de publicidad, servicios de medición de audiencias(agencias de investigación de mercados digitales), marketing de incentivos(programas de fidelizacion con los clientes,entre otros.1.4 Comerciante
    Son mayoristas o minoristas de bienes y servicios donde las ventas pueden hacerse sobre la base de un listado de precios fijos o por subastas.
    Ejemplos: redes de publicidad, servicios de medición de audiencias(agencias de investigación de mercados digitales), marketing de incenti...
  5. 5Ejemplos: comercios virtuales,catalogo de ventas virtuales(combinación de pedidos por teléfono, e-mail),empresas que combinan sus tienda en la web, vendedor de bits(venta de productos y/o servicios estrictamente digitales)1.5 Fabricante
    Permite a un fabricante llegar a los compradores directamente y comprimir el canal de distribución basándose en la atención y preferencias del cliente.
    Ejemplos: comercios virtuales,catalogo de ventas virtuales(combinación de pedidos por teléfono, e-mail),empresas que combinan sus tienda ...
  6. 6Ejemplos:compra( venta de un producto que se transfiere el derecho de propiedad al comprador), arrendamiento,licencia(términos de uso), contenido de marca integrada, redifusion o sindicación de contenidos(cesión de derechos de autor de contenido informativo para su difusión).1.6 Modelos de afiliados
    Se basa en ofrecer incentivos financieros a los sitios asociados afiliados los cuales proporcionan puntos de compra para el comerciante.
    Ejemplos:compra( venta de un producto que se transfiere el derecho de propiedad al comprador), arrendamiento,licencia(términos de uso), c...
  7. 7Ejemplos: Intercambio de Banners:negocia la colocación de banners en una red de afiliados. Pago por click: sitio que paga a sus afiliados por cada click que hagan los usuarios. Reparto de ingresos: ofrece un porcentaje de comisión cuando el click de un usuario conduce a una venta.1.7 Modelo de comunidad
    Se basas en la lealtad del usuario que implica inversión de tiempo y emociones(redes sociales).
    Ejemplos: Intercambio de Banners:negocia la colocación de banners en una red de afiliados. Pago por click: sitio que paga a sus afiliados...
  8. 8Ejemplos: Open source software: software desarrollado por una comunidad global de programadores. Contenido abierto(wikipedia)2 Competir contra lo gratis
    Se da por la proliferación de la oferta de contenidos gratis
  9. 9Los valores de la economía digital son:inmediatez,personalización, interpretación, autenticidad,accesibilidad,personificación etc.3 La Economía de lo gratuito
    Productos y servicios que no
    cuestan nada a la mayoría de los usuarios, ya sea en efectivo o por consumo indirecto de publicidad.
    Los valores de la economía digital son:inmediatez,personalización, interpretación, autenticidad,accesibilidad,personificación etc.
  10. 104 La Economía de la larga cola(vender menos de mas) Es un modelo centrado en un numero relativamente pequeño de éxitos(productos y mercado mayoritario) en la curva de la demanda.Reglas para la economía del entretenimiento:
    Hacerlo todo accesible,dividir el precio por la mitad y luego reducirlo mas y ayudar a encontrarlo con el fin de que inciten a la exploración.
    4 La Economía de la larga cola(vender menos de mas) Es un modelo centrado en un numero relativamente pequeño de éxitos(productos y mercad...
  11. 115 Fenómenos recientes 5.1 La nube:modelo de consumo y distribución de recursos informáticos configurables (por ejemplo, redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios).La flexibilidad de la nube permite a
    las compañías mejorar la distribución y eficiencia del servicio, y reducir y optimizar costes.
  12. 12Los servicios en la nube se suelen clasificar en tres niveles o capas: Infraestructura(tecnologías facilitadoras de cloud computing). Almacenamiento(capacidad para almacenar datos) Computing(suministra poder computacional)Plataforma como servicio.plataformas para el desarrollo,plataformas para empresa,aplicaciones,software como servicio,servicios web bajo demanda.
  13. 135.2 Aplicaciones Existe disparidad de opiniones en cuanto a cuales son las aplicaciones más rentables un ejemplo google con play storeEn cuanto a modelos de negocios:
    Pago por descarga,financiado por publicidad,venta de productos virtuales y por suscripción.
    5.2 Aplicaciones Existe disparidad de opiniones en cuanto a cuales son las aplicaciones más rentables un ejemplo google con play store
  14. 145.3 Tendencias a corto plazo A)Movilidad y geolocalizacion(recomendación por redes sociales o localización de servicios en espacios físicos.B) Publicidad móvil:los móviles traerán buena parte de la inversión digital, al tratarse de un soporte más
    barato, innovador y que permite mayor segmentación del público objetivo.
  15. 15C) La nube:en el sistema de cloud computing, dividido en tres capas -infraestructura, plataforma y aplicaciones.D) Televisión y vídeo
    La capacidad real de integrar los programas, películas y
    series de televisión con el uso de las redes sociales tendrá previsiblemente un importante impacto en
    la producción de contenidos y en la defensa de la propiedad intelectual.
  16. 16—

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Flashcards on tendencias, created by jane beci on 06/03/2017.
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