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tendencias

Cards in this deck (16)
- 1Muchos de los modelos que se encuentran en la Red son en realidad muy simples y vienen de lejos. El más clásico del mercado tradicional es también el más extendido en la Web: la empresa.Tipos de modelos de negocios:
1.1Brokerage(corretaje o intermediación)
Facilitan las transacciones entre compradores y vendedores siendo presentes elB2B,B2C,C2C.
- 2Ejemplos: mercado de subastas,compra/venta,corredor de subastas,corredor de transacciones,distribuidor,agente de búsqueda,mercado virtual.1.2 Publicidad
En este caso se proveen contenidos gratuitos y servicios como mensajería,blogs mezclados con mensajes publicitarios
- 3Ejemplos de ingresos dentro de esta área son: Portales,clasificados(anuncios de compraventa), registro de usuario,posicionamiento pagado, marketing conductual,publicidad orientada al contenido,intromercials,ultramercials,etc.1.3 Infomediaro
Son intermediarios de información que ayudan a los compradores y o vendedores a comprender las dinámicas de un mercado determinado.
- 4Ejemplos: redes de publicidad, servicios de medición de audiencias(agencias de investigación de mercados digitales), marketing de incentivos(programas de fidelizacion con los clientes,entre otros.1.4 Comerciante
Son mayoristas o minoristas de bienes y servicios donde las ventas pueden hacerse sobre la base de un listado de precios fijos o por subastas.
- 5Ejemplos: comercios virtuales,catalogo de ventas virtuales(combinación de pedidos por teléfono, e-mail),empresas que combinan sus tienda en la web, vendedor de bits(venta de productos y/o servicios estrictamente digitales)1.5 Fabricante
Permite a un fabricante llegar a los compradores directamente y comprimir el canal de distribución basándose en la atención y preferencias del cliente.
- 6Ejemplos:compra( venta de un producto que se transfiere el derecho de propiedad al comprador), arrendamiento,licencia(términos de uso), contenido de marca integrada, redifusion o sindicación de contenidos(cesión de derechos de autor de contenido informativo para su difusión).1.6 Modelos de afiliados
Se basa en ofrecer incentivos financieros a los sitios asociados afiliados los cuales proporcionan puntos de compra para el comerciante.
- 7Ejemplos: Intercambio de Banners:negocia la colocación de banners en una red de afiliados. Pago por click: sitio que paga a sus afiliados por cada click que hagan los usuarios. Reparto de ingresos: ofrece un porcentaje de comisión cuando el click de un usuario conduce a una venta.1.7 Modelo de comunidad
Se basas en la lealtad del usuario que implica inversión de tiempo y emociones(redes sociales).
- 8Ejemplos: Open source software: software desarrollado por una comunidad global de programadores. Contenido abierto(wikipedia)2 Competir contra lo gratis
Se da por la proliferación de la oferta de contenidos gratis - 9Los valores de la economía digital son:inmediatez,personalización, interpretación, autenticidad,accesibilidad,personificación etc.3 La Economía de lo gratuito
Productos y servicios que no
cuestan nada a la mayoría de los usuarios, ya sea en efectivo o por consumo indirecto de publicidad.
- 104 La Economía de la larga cola(vender menos de mas) Es un modelo centrado en un numero relativamente pequeño de éxitos(productos y mercado mayoritario) en la curva de la demanda.Reglas para la economía del entretenimiento:
Hacerlo todo accesible,dividir el precio por la mitad y luego reducirlo mas y ayudar a encontrarlo con el fin de que inciten a la exploración.
- 115 Fenómenos recientes 5.1 La nube:modelo de consumo y distribución de recursos informáticos configurables (por ejemplo, redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios).La flexibilidad de la nube permite a
las compañías mejorar la distribución y eficiencia del servicio, y reducir y optimizar costes. - 12Los servicios en la nube se suelen clasificar en tres niveles o capas: Infraestructura(tecnologías facilitadoras de cloud computing). Almacenamiento(capacidad para almacenar datos) Computing(suministra poder computacional)Plataforma como servicio.plataformas para el desarrollo,plataformas para empresa,aplicaciones,software como servicio,servicios web bajo demanda.
- 135.2 Aplicaciones Existe disparidad de opiniones en cuanto a cuales son las aplicaciones más rentables un ejemplo google con play storeEn cuanto a modelos de negocios:
Pago por descarga,financiado por publicidad,venta de productos virtuales y por suscripción.
- 145.3 Tendencias a corto plazo A)Movilidad y geolocalizacion(recomendación por redes sociales o localización de servicios en espacios físicos.B) Publicidad móvil:los móviles traerán buena parte de la inversión digital, al tratarse de un soporte más
barato, innovador y que permite mayor segmentación del público objetivo. - 15C) La nube:en el sistema de cloud computing, dividido en tres capas -infraestructura, plataforma y aplicaciones.D) Televisión y vídeo
La capacidad real de integrar los programas, películas y
series de televisión con el uso de las redes sociales tendrá previsiblemente un importante impacto en
la producción de contenidos y en la defensa de la propiedad intelectual. - 16—
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- Flashcards on tendencias, created by jane beci on 06/03/2017.
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