Flashcards
programación orientada objetos

Cards in this deck (15)
- 1* programación orientada objetos *¿Qué entiende por Lenguaje de Programación?
lenguaje de programación es un método para diseñar diferentes procesos ejecutados en una computadora
- 2* programación orientada objetos *¿Para usted que es ser programador/desarrollador de Software?
es aquella persona que elabora distintos procesos en un lenguaje de programación
- 3* programación orientada objetos *.Defina con sus palabras que es un tipo de dato.
un dato puede representar un valor y diferentes operaciones determinado en una computadora o un lenguaje de programación
- 4* programación orientada objetos *. Objeto o Herencia o Composición.
objeto : al ser ejecutado realiza distintas tareas en un programa
herencia : son objetos creados a partir de otros existentes obteniendo sus características
composición : utilizar objetos dentro de otros objetos
- 5* programación orientada objetos *a. java : es un lenguaje Simple, orientado a objetos fue diseñado para funciones dinámicas y procesos de alto rendimiento
b. jdk : es un software que provee herramientas de desarrollo
para creaciones de diversos programas
c. jrd : es una maquina virtual cuya función es hacer una aplicación programada en java del sistema operativo que se este usando
- 6* programación orientada objetos *d. java eclipse : es una plataforma de software compuestos por un conjunto de herramientas
java creator : es un lenguaje de desarrollo interactivo que consiste con un código fuente y herramientas de construcción automáticas
java netbeans : lenguaje de entorno que a hecho principalmente conceptos y herramientas desarrollo existentes para soportar lenguajes como java
- 7* programación orientada objetos *e. Classpath : es una opción que admite en la linea de ordenes una variable de entorno que indica la maquina virtual de java donde buscar clases y paquetes para ejecutar dicho programa
PATH : es una variable de entorno de los sistemas operativos que ejecuta diversos programas en ella se especifican las rutas las cuales se deben programar
- 8* programación orientada objetos *f. api : es la interfaz de programación de aplicaciones lenguaje de programación que da a los programadores medios de desarrollo de aplicativos para java
Multithreading : multihilo unidades con capacidades y procesamientos eficientemente para hilos de ejecución una multitarea para programas de computadora
jvm : maquina virtual de java de proceso nativo ejecutado en una plataforma especifica capaz de interpretar y ejecutar instrucciones expresadas en un código binario
- 9* programación orientada objetos *i . J2SE : orienta el desarrollo de las aplicaciones Es la base para las otras distribuciones Java y es la plataforma que utilizaremos nosotros en este curso por ser la más utilizada
J2EE : Orientado a empresas y a la integración entre sistemas Incluye soporte a tecnologías para Internet Su base es J2SE
J2ME : Orientado a pequeños dispositivos móviles
- 10* programación orientada objetos *j . Bytecodes : tipo de instrucciones que la maquina virtual espera para recibir para ser compiladas al lenguaje de la maquina para respectiva ejecución
k. Objeto. (POO) : es una unidad del programa de una computadora y de un comportamiento que consta respectivamente de los datos almacenados tareas realizadas durante el método de su ejecución
l. Clase. (POO) : una clase es algo abstracto que de vemos definir al momento de resolver un problema y podemos comunicarnos para ejecutar sus métodos y acceder a sus atributos
- 11* programación orientada objetos *m. Abstracción (POO) : la abstracción forma parte de los elementos fundamentales en el modelo de objetos aislando un elemento de su contexto de programación
n . Encapsulación (POO) : es modelo cociste en ocultar y implementar atributos de un objeto
- 12* programación orientada objetos *o. Polimorfismo (POO) : interfaces de la programación orientada objetos por que una clase que interpreta una interfaz solo obtiene su tipo de datos y la obligación de implementar sus métodos
p. Herencia (POO) : determinada de la programación orientada objetos donde una clase nueva se crea en una clase ya existente se denomina como subclase que contiene atributos y métodos de la clase primaria
- 13* actividad presentación programación orientada objetos *métodos : un método es un rutina cuyo código es definido en una clase y sentencias para llevar acabo una acción
atributos : define la propiedad de un objeto elemento o archivo y establece un valor especifico para una instancia determinada
- 14* actividad presentación programación orientada objetos *instancia : realización especificada de una determinada clase o entidad ( modelo entidad relación ) o prototipo o miembro de una clase que tiene atributos en lugar de variables
Instanciamiento : diferenciar objeto o atributo
- 15* actividad presentación programación orientada objetos *Llamado de métodos : la diferencia de este método es un procedimiento funcional al estar asociado con un objeto o clase puede acceder y modificar datos privados
constructores : inicia lisa un objeto de una clase donde se asigna valores iniciales del nuevo objeto
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- Flashcards on programación orientada objetos , created by edgar julian pico sosa on 18/07/2017.
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- edgar julian pico sosa
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