Flashcards
Cinemática escalar - conceitos

Cards in this deck (27)
- 1Ponto materialDimensões desprezíveis quando comparadas aos espaços percorridos.
- 2Corpo ExtensoAs dimensões NÃO podem ser desprezadas quando comparadas à trajetória.
- 3TrajetóriaLinha formada pelos pontos que representam cada instante e posição do corpo.
- 4Velocidade Escalar InstantâneaValor assumido pela velocidade escalar média em algum instante, sem a necessidade de orientação.
- 5Movimento Retilíneo Uniforme (MRU)Velocidade constante; V = cte.
Aceleração nula; A = 0. - 6V > 0Movimento progressivo. (A favor da orientação positiva da trajetória)
- 7V < 0Movimento retrógrado. (Contra a orientação positiva da trajetória)
- 8Vm = Δs /ΔtVelocidade média é dada pela razão entre a variação da distância percorrida pela variação do tempo decorrido.
- 9Gráfico ( s X t )A função é do 1º grau, logo, graficamente é uma reta.
- 10Gráfico ( s X t ) - V > 0

- 11Gráfico ( s X t ) - V < 0

- 12Gráfico ( v X t )No MRU a velocidade é constante, logo, graficamente será uma reta constante paralela ao eixo dos tempos.
- 13Gráfico ( v X t ) - V > 0

- 14Gráfico ( v X t ) - V < 0

- 15Movimento Retilíneo Uniformemente Variado (MRUV)Velocidade varia; V ≠ Cte.
Aceleração é constante; A = Cte. - 16Gráfico ( s x t )A função horária do MRUV que relaciona espaço e tempo é uma equação do 2º grau, logo, graficamente será uma parábola.
- 17Gráfico ( s X t ) - A > 0Concavidade voltada para cima.

- 18Gráfico ( s X t ) - A < 0Concavidade voltada para baixo.

- 19Gráfico ( v X t )A função horária que relaciona a velocidade com o tempo no MRUV é do 1º grau, logo, graficamente é uma reta.
- 20Gráfico ( v X t ) - A > 0

- 21Gráfico ( v X t ) - A < 0

- 22Gráfico ( a X t )Como a aceleração no MRUV é constante, o gráfico será uma reta constante e paralela ao eixo dos tempos.
- 23Gráfico ( a X t ) - A > 0

- 24Gráfico ( a X t ) - A < 0

- 25Queda LivreO corpo é abandonado de uma certa altura "h" do solo com velocidade inicial nula (V0 = 0). O movimento é acelerado pois sofre ação da aceleração da gravidade (modulo aproximado = 10m/s²) fazendo com que a velocidade do corpo varie.
- 26v = v0 + g * t; h = v0 * t + (g * t²/2); v² = v0² + 2 * g * h;São as mesmas formulas do MRUV, uma vez que a queda livre é um movimento retilíneo uniformemente variado - a aceleração usada é a da gravidade "g=10m/s²"; e o espaço passa a ser chamado de altura "h".
- 27Lançamento Vertical para cimaA velocidade inicial é diferente de 0, e à medida que o objeto sobe tem o módulo de sua velocidade diminuída pela ação da gravidade, que neste caso é negativa pois está contrária ao movimento "g=-10m/s²", até chegar a sua altura máxima onde "v=0m/s".
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- Enem Física (4. Introdução ao estudo dos movimentos ) Flashcards on Cinemática escalar - conceitos, created by Graziele Fernandes on 08/10/2018.
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- Created by Gustavo Soldera · Nov 12, 2016
- Copied by Graziele Fernandes · Oct 8, 2018
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