Flashcards
GLOSARIO

Cards in this deck (24)
- 1InternetRed internacional de ordenadores que permite compartir información y recursos a los usuarios.

- 2WWWPor sus siglas hace referencia a "Red informática mundial". Es un sistema interconectado de páginas web que permite compartir información a través de internet.

- 3TICSon las tecnologías de la información y la comunicación, es decir, el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, imágenes, etc.

- 4TACSon las tecnologías que están enfocadas al servicio del aprendizaje y la adquisición de conocimientos.

- 5TEPLas Tecnologías del Empoderamiento y la Participación son la implementación de la tecnología y la digitalización en el sistema educativo.

- 6WEB 1.0Primer generación de la web que se distingue por la digitalización de la información. Se crean las páginas informativas sin embargo no hay posibilidad de ser modificadas.

- 7WEB 2.0Segunda generación de la web, se distingue por la participación y creación del conocimiento colectivo. Los usuarios pueden interactuar proactivamente.

- 8WEB 3.0Tercera generación de la web, el usuario puede ser parte de la información y procesarla. Está relacionada con la web semántica, y su principal objetivo es democratizar el entorno digital.

- 9WEB 4.0En la cuarta generación de la web se le ofrecen soluciones al usuario, como diseñar o crear plataformas, productos y servicios (inteligencia artificial, etc)

- 10Big dataSon datos a gran escala que son procesados con herramientas tecnológicas con la finalidad de encontrar patrones y ajustar procesos.

- 11Cloud computingEs una tecnología que permite acceso remoto a softwares, almacenamiento de archivos y procesamiento de datos por medio de Internet.

- 12ConsumerSon los consumidores online, es decir, aquellos que realizan compras de manera habitual a través de la web.

- 13ProducerPor su traducción al español "productor en línea", es quien supervisa la creación de contenido para sitios web y otras propiedades en línea.

- 14ProsumerEl término se refiere a un consumidor exigente, este es capaz de evaluar los pros y contras de un producto antes de tomar la decisión de compra.

- 15E-learningSe refiere al aprendizaje electrónico: Requiere internet, plataforma, herramientas tecnológicas, los alumnos estudian de manera autónoma.

- 16B-learningSe refiere al aprendizaje mezclado: Requiere internet, plataforma, herramientas tecnológicas, los alumnos estudian de manera guiada.

- 17M-learningEs el aprendizaje que se obtiene a través de un dispositivo móvil. Requiere internet, plataformas y recursos digitales responsivos, los alumnos estudian de forma independiente.

- 18T-learningEs el aprendizaje que se obtiene por televisión interactiva. Requiere internet, softwares especiales y apoya programas de educación a distancia.

- 19LSMSon entornos de gestión del aprendizaje virtual, pueden ser plataformas para la impartición de cursos en línea, plataformas gratuitas o por pago de licencias, herramientas de gestión escolar, comunicación, colaboración y publicación de contenido.

- 20PLESon entornos personales de aprendizaje donde cada alumno construye de manera digital los recursos, programas, herramientas digitales y sistemas donde aprende a través de la red.

- 21MultimodalidadEs un sistema de educación de carácter mixto, en el que se combinan diferentes formas de mediación entre los alumnos y los objetos de conocimiento y se crean ambientes de aprendizajes variados y flexibles, según la necesidad.

- 22MultientornoSon los entornos que permiten el aprendizaje en distintos espacios, virtuales y presenciales.

- 23Aprendizaje inconclusoEs aquel en donde los estudiantes no tuvieron la oportunidad de completar el aprendizaje que habrían completado en un año, un ejemplo es lo que sucedió durante la Pandemia.

- 24Aprendizaje extendidoSon programas de aprendizaje antes o después del horario de clases, durante el verano y entre periodos vacacionales que se enfocan en desarrollar las necesidades e intereses socio emocionales y físicos de los alumnos mediantes experiencias prácticas y atractivas de aprendizaje.

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- GLOSARIO DE TERMINOLOGÍA DE RECURSOS DE INTERNET
- Created by
- MARIA TERESA FLORES - TIRADO
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