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ViiTool: Atributos 1.0

Vitor Rosan LOL Portuguese

ViiTool: Atributos 1.0

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ViiTool: Atributos 1.0

  1. Atributos

    • ATK
      • ---Relevantes da Aba: [1]ATK SPD: --Jhin perde DMG ao receber reduções de atkspd. [2]Spell vamp: --Dano em area só se aproveita 1/3  da cura. [3]AmrPen/Rdct --Flt-Rdct: Apenas corki tem --Prcnt-Rdct: Bom ctra TANKS --Prcnt-Pen: Bom ctra TANKS --Lethality: Bom ctra SQUISHYS, Champs com armadura mediana, ou Tanks com a armadura reduzida anteriormente por Prcnt-Rdct ou ignorada por penetração. [4]MrPen/Rdct --Flt-Rdct:Pouco utilizado --Prcnt-Pen:Essencial para magos de explosão
      • AP
        • 1 AP= 21.75 GOLD     [AP]~[GOLD]  [30]~[652,5] [60]~[1305] [80]~[1740] [100]~[2175] [120]~[2610]
        • AP por Skill/ItemÚnico: Singed (R) 35/50/80 20SEG Veigar (P) Ilimitado Thresh (P) 1 Soul=0.75AP Vladimir (P) 2.5%HP=AP Viktor (4 hex 1) (1-180)
        • Buff: Dragon de fogo: 8/16/24% Baron: 40
        • MR Reduct/Pen
          • Order of calculations: [1] Flat-Reduction [2] Percent-Reduction [3] Percent-Penetration [4] Flat-Penetration   Ex: Dando 20 flat-reduct e 30%-reduct, e o alvo é afetado por 10 flat-pen e 35%-pen.   ~~~~Alvo tendo 80 de MR  80 é reduzido pra 60 por 20-reduct 60 é reduzido pra 42 por 30%-reduct   42 é considerado 27.3 por 35%-pen. 27.3 é considerado 17.3 por 10-pen.  ~~Alvo tomaria dano como se tivesse 17.3
          • 1° Flat-Reduction
            • --Reduz diretamente a resistência do alvo, logo aumenta o dano de TODO time sobre o individuo afetado --Se alvo tem 200 de MR e é afetado pelos 5 stacks do limite da razão(-25), ficando com 175 de MR -- ÚNICO que pode passar de ZERO, deixando a def do inimigo negativa Ex: Limite da Razão 5~25
            • 2º Percent-Reduction
              • --Reduz diretamente a resistência do alvo, logo aumenta o dano de TODO time sobre o individuo afetado. -- Se o alvo tem 200 de MR e toma a Barreira da dor do Karthus(-15%) ficando com 170 MR Ex:   Mascara Abissal 10% Karthus Barreira da dor 15%  Trundle [R] Subjugador 20%~40%
          • 3º Percent-Penetration
            • -- Ignora x% de resistência que o alvo tenha (Solo) Aplica antes da Flat-Pen Ex: Cajado do Vazio 35%
            • 4º Flat-Penetration
              • -- Ignora x de resistência que o alvo tenha (Solo)  --Não pode passar de ZERO Ex: Tormento de Liandry +15 Bota de pen +15
      • AD
        • 1 AD= 35 GOLD     [AD]~[GOLD]  [25]~[875] [40]~[1400] [50]~[1750] [70]~[2450] [80]~[2800]
        • Redução e AD Trundle mordida 10~20(8s) Trynda [W] 20~80 (4s)
        • Critico
          • 1% critico = 40g 10% 400g 20% 800g 30% 1200g
          • Dano de acerto Critico
            • Algumas skills apenas usam da mesma animação de critico mas não escalam com dano de acerto critico. Ex: Barril do Gragas  kog'maw x2 dmg quando o alvo esta com -40% de vida
        • AMR PEN
          • Order of calculations: [1] Flat-Reduction [2] Percent-Reduction [3] Percent-Penetration [4] Lethality
          • 1° Flat-Reduction
            • --Reduz diretamente a resistência do alvo, logo aumenta o dano de TODO time sobre o individuo afetado.  
            • 2º Percent-Reduction
              • --Reduz diretamente a resistência do alvo, logo aumenta o dano de TODO time sobre o individuo afetado
              • Champ 5 divers 3 Jugernaut 1 artillery 1 specialist 1 marksman 1 vanguard
              • Metralhadora do Corki   4 / 8 / 12 / 16 / 20 MR/AMR
          • 3º Percent-Penetration
            • -- Ignora x% de resistência que o alvo tenha (Solo) Aplica antes da Flat-Pen
            • 3 Itens 1 jugernaut 1 skirmisher 1 Specialist
            • 4º Lethality
              • -- Ignora x de resistência que o alvo tenha (Solo)  --Não pode passar de ZERO --Escala com o nivel 
              • 4itens/1mastery/Runas
        • Life Steal
          • Apenas baseado em Ataque basico, e hanilidades que substiruem o ataque basico, como o [Q] da Fiora e [E] o e do Ez. Não proca com a muramana 
      • Spell vamp
        • --Se aplica depois da redução de dano das armaduras. --Cura de AD AP TD DoT(1/3) --Itens: Pistola hex MawMortilus Semblante Espiritual --Skill: Lee sin: [W²]10/15/20/25/30%4s Morgana: [P] 10/15/20% --Masteries: Vampirismo: 0.4~2% 
        • Dano em area divide a % atual em 3 Dmg normal= x% Dmg em area= 1/3 da % Ex: DMG 300 10%= 30 de cura aDMG 300 10%= 30/3 =10 
      • ATK SPD
        • Escala diferente: Graves Jhin   Yasuo [Q]
        • Redutores Nunu [E] 25% [R] 25% 3s Malphite [E] 30~50% 3s  Fiora [W] 50% 1.5s Nasus [W] 17.5~47% 5s ----Itens Randuins -15% hit Thornmail -15% hit Frozen H -15% Aura
    • DEF
      • Relevantes da aba: [1]HP Vida efetiva: Proporção de 1mr/amr para cada 100 de HP ex: 1500HP = 150 Armor ou 150 MR [2]MR/AMR=Redução de dano 25=80% 43=70% 68=60% 100=50% 150=40% 230=30% 400=20% ex: Se eu tenho [200 de AD] e o alvo [100 de Armor] terei meu dano reduzido em 50%, apenas irei causar 100 do DMG. Mesma coisa para MR [3]HP regen 5s Red da regen fora de combate (champs/épicos)  [4]Curas/Shield em geral. Feridas dolorosas: 40%- curas Fazer carrasco, morrelo ou espinhos. Katarina ult. Ignite [5]Tenacidade Bom contra cc em geral reduzindo o TEMPO de duração do efeito. Bom contra ccs em geral, nao fuciona contra Supressão, estase (zoaneado) e Efeitos de  deslocamento(redus a duração do stun, mas seu campeão vai até o final do trajeto) ex: [E] da vaca [6]Resistencia a Slow Diminui a eficiencia do slow.
      • HP
        • HP,MR,ARM estão interligados, o segredo é ter uma boa distribuição, mantendo nesta proporção: HP=1000 ARM/MR=100 HP=2500 ARM/MR=250 HP=5000 ARM/MR=500  
        • HP+
          • ---Buff: --Red 1/3/9% max HP per 5s -Fora de combat contra champ e monstros épicos) --Drag Agua: 4/8/12% Missing HP per 5s -8 segundos fora de combat contra champions)
          • Cura/Shields
      • AMR
        • Lembre disso: Amr=Redução de dano 25=80% 43=70% 68=60% 100=50% 150=40% 230=30% 400=20% 
      • MR
        • Lembre disso: Mr=Redução de dano 25=80% 43=70% 68=60% 100=50% 150=40% 230=30% 400=20% 
      • Tenacidade
        • ---Tenas Dr. Mundo Dr Burning Agony Garen Courage Irelia Ionian Fervor
        • Botas de mercurio 30% Elixy de ferro 25%  Swiftness 3% 
        • Slow Resistence
          • ---Iten Boots of Swiftness 25% ---Mastery Stormraider 75% Swiftness 3%
    • UTY
      • Relevante da aba: [1] Blue:   5+0,5% da energia max.  5+1% da mana max. [2] Cdr de Spell Pode influenciar na hora de marcar.
      • CDR
        • ---1 cdr= 24.75G 
        • Spell
          • ---Summoner Spells Insight 15% Ionian Boots of Lucidity's 10%
      • Energia
        • Valor base: 200 400(shen) 
        • Energia+
          • ---Base:  10 energy per second   ---Blue: 5+0,5% da energia max. 6(200) 7(400) Shen 
          • Akali: Marca do assasino 40 Kennen:[P] quando stuna 25 [E] 40 para primeira vez que atinge um champ. Leesin:[P] 20 e 10 depois de usar uma habilidade e dar ataque basico Shen:[Q]30~40 Quando da dano em um alvo [E]msm coisa Zed [Q] 20~40 e [E] Sempre que acerta duas vezes com a sombra.
      • Mana
        • Mana+
          • Flat-mana-regen =60g Percent-mana-regen=5g
          • ---Habilidades Siged [R] 35~80 Evelynn [P] recupera 2% da mana perdida. (Invisivel) ---Masteries Meditação acada 5s 0.25~1.25% da mana perdida. ---Buff blue 5+1% da mana maxima p/s Oceano 4~12% p5s, quando nao tenha recibido dano em 8s(torres/campeoes)
        • Champs sem mana
    • Outros
      • Relevantes da aba:  [1]XP --Ao matar um inimigo tu pega 50% do exp necessario para o proximo nivel dele. Varia entre: +7%(A cada nivel a menos que tu tem do alvo) -7%(A cada nivel a mais que tu tem do alvo, não podendo abaixar menos  q 20%[5nvs]) --Assist: divide entre todos assistentes igualmente. --Divisão de exp na line A cada pessoa quebra o ganho efetivo de xp em +ou- 30%.  1 100% 2 65% 3 43% 4 32% 5 26% [2]Gold generation 120 gold por minuto [3]MoveSpeed --Tetos 415~490 80% 490+ 50% --Movimentação pelo mapa(média) Mid>Top/Bot 15s Base>Mid 25s Base>Top/Bot 35s
      • XP
        • Existe apenas 5 jeitos de ganhar xp; [1]---Kills: da 50% da exp requerida para o proximo nivel do ALVO morto, varia em 7% do nivel do alvo tanto para mais quanto para menos. Não pode ser menor que 20% EX: Se tu ta 3 niveis a MAIS do alvo: tu pega  50%(valor base)-21%(+3niveis)= 29% do  XP necessario para ele upar pro proximo  nivel.  [2]---AST: Mesmo calculo de kills só  que dividido igualmente entre todos  assistentes. (10 SEGUNDOS gold 50%) [3]---Proximo ao minion morto. (1600 unidades de distancia que pega xp)Com  lasthit, ou ficando proximo.(Pode pegar  xp a distancia com ults globais, ou de  longo alcance. Zz rot apenas pega o  ouro caso abata a unidade. [4]---Torres de inibidor garantem 100xp não confirmado Inibidor. [5]---Mob jg cada um da um valor  diferente, se o jogador estiver com  menos level ele ganha 50% a mais.  (TESTAR) Se essa porcentagem é comparada ao montro, outro jg, ou a media de nivel do time inimigo.
        • ---Habilidades --Zilean [P] Acumula xp, ao dar para um  aliado ele recebe a mesma quantia  acumulada. --Mordekaiser: [P] Sua passiva muda a  redução de xp quando dividida por  proximidade ao matar um minion. 80%~60% --Nidalee [P] Da 5xp acada 5 segundo  para aliados proximos com menos level  que ela.(Creio que seja por ela ter que  ficar em uma line ou proximo para  acertar suas habilidades, e diminuir o  maleficio da divisao de xp.
        • Exp divisão: ---Cada chamapion a mais divide 30% do xp. 2 champions cada um ganha 65.2% 3 champions cada um ganha 43.46% 4 champions cada um ganha 32.6% 5 champions cada um ganha 26.08%
        • Xp para Upar
          • Calculo de ex necessario:   É facil, o nivel requerido vezes 10 mais 80 Estou nivel 4  o nivel requerido é 5 ficando assim: 5.10+80=580 
      • Gold Gnr
        • ---Summoner's Rift: Gold 20.4 per 10 seconds.
        • ---Todos itens podem ser vendidos de volta por 70% do custo total. ---Com exeção desses itens que so voltam  40% do valor original: -Gold generating items: Itens de sup os 3 tipos e seus desendentes -Itens consumiveis: Potions Visao(exeto smite verde) Elixir -Itens de start das rotas Doras em geral -Anjo guardiao Se comprar um item de + gold generation e reembolsa, todo gold gerado por ele tb "sai"
      • MoveSpeed
        • ---Quando o MS esta entre 415 e 490 tem o efeito de 80%. EX: Compra um item que tem 10 de ms, mas ira só receber 8. ---Apartir de 490 passa para 50%. Ex: um item de 10MS, tu apenas recebe 5.
        • Media de tempo até chegar nas outras rotas. Mid->Bot 16s Mid>BBot/top 13s Nxs>Mid 25s Nxs>TopBot 33s
      • Range
        • Melee/Ranged  Elise  Gnar Jayce Nidalee Kayle 
        • Maiores Caitlyn 650 Tristana 550~669(Lvl) Kindreds max750 per mark(32)
        • Itens.   Canhão Fumegante Efeito similar Hidra raivosa Hidra titanica  Manopla dos Glacinatas per AMR ---- Efeitos alternam de acordo com a range do personagem, efeitos como o Red melee 10~25%, Ranged 5%~13% Slow
        • HitBox
          • ---- Almento da HitBox(tamanho) Cho'Gath's [R]Feast (+RdATA) Lulu [R]Wild Growth Nasus [R] (+RdATA) Nunu [Q] Renekton [R] Shyvana [R](+RdATA) Trundle [R]Subjugate Volibear [R]Thunder Claws ----Itens Elixir de ferro Maw mortilus Sterak Placa gargolica ----Diminui do Alvo Sona [P+W]-25%dmg Trundle [R]-40% Defs 
    • Conteúdo resumido em cada "Circulo"

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Buscando informações que possam acrescentar na game play. Fonte: Lolwikia
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Vitor Rosan · Sep 2017
Updated
Apr 6, 2018
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