Los gráficos 3D son la
creación tridimensional
de piezas, objetos u
estructuras.
Pasos en el modelado
MODELADO
Consiste en dar
forma a los objetos.
SOMBREADO
Es la técnica con la que un
polígono es iluminado por una
fuente de luz.
TEXTURIZADO
Se trata de una imagen que
se coloca en las caras del
polígono.
ANIMACIÓN
Pueden animar mediante
transformaciones básicas o
bien usando otras técnicas.
RENDERIZADO
Consiste en generar una imagen a
partir de la escena creada.
Aplicaciones en el modelado
CINE
Ha experimentado una gran
evolución gracias a las
herramientas infográficas de
modelado y animación 3D.
VIDEOJUEGOS
Mediante gráficos
tridimensionales desde
los años 80 aunque no
comenzaron a madurar
hasta los 90.
ARQUITECTURA
Generar la documentación técnica
y producir previsualizaciones
fotorealistas de sus proyectos.
DISEÑO INDUSTRIA
Permiten realizar el dibujo
técnico de productos y la
documentación del proceso.
DISEÑO
GRÁFICO Y
PUBLICIDAD
Permiten dar rienda suelta a la
creatividad de grandes
profesionales del mundo de la
infografía.
MEDICINA
La reconstrucción y
visualización tridimensional de
estructuras anatómicas aporta
una valiosa información muy
estimable en el campo médico.
Herramientas de modelado
BLENDER
Se trata de un software libre y gratuito. La comunidad
que hay alrededor. Multiplataforma.
Interfaz poco intuitiva y curva de aprendizaje muy lenta al principio.
Google SketchUp
Es una herramienta muy intuitiva y fácil
de usar. La versión básica es gratuita.
No está disponible para Linux. Es muy limitado en
comparación con otras herramientas de modelado.
3D Studio Max
Dispone de gran cantidad de herramientas y plugins. Es
potente y estable.
Su alto precio. Requisitos de hardware elevados.
No es multiplataforma.
Espacio tridimensional
Este espacio está definido por un
sistema cartesiano de tres ejes: X, Y,
Z. El punto donde salen las líneas
virtuales que definen los ejes se llama
origen y sus coordenadas son (0, 0, 0).
En este espacio virtual se crean,
modifican y disponen los diferentes
objetos tridimensionales que van a
componer la escena.
PUNTO
La posición en el espacio de cada
punto es definido con un grupo de
coordenadas X,Y,Z.
LINEA
Definida por el recorrido más corto
del espacio entre dos puntos en
cualquier dirección.
PLANOI
Definido por la
extensión de la
línea en dirección
perpendicular.
VOLUMEN
Definido por la prolongación del
plano en dirección perpendicular.