DISEÑO 3D

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Resource summary

DISEÑO 3D
  1. Los gráficos 3D son la creación tridimensional de piezas, objetos u estructuras.
    1. Pasos en el modelado
      1. MODELADO
        1. Consiste en dar forma a los objetos.
        2. SOMBREADO
          1. Es la técnica con la que un polígono es iluminado por una fuente de luz.
          2. TEXTURIZADO
            1. Se trata de una imagen que se coloca en las caras del polígono.
            2. ANIMACIÓN
              1. Pueden animar mediante transformaciones básicas o bien usando otras técnicas.
              2. RENDERIZADO
                1. Consiste en generar una imagen a partir de la escena creada.
              3. Aplicaciones en el modelado
                1. CINE
                  1. Ha experimentado una gran evolución gracias a las herramientas infográficas de modelado y animación 3D.
                  2. VIDEOJUEGOS
                    1. Mediante gráficos tridimensionales desde los años 80 aunque no comenzaron a madurar hasta los 90.
                    2. ARQUITECTURA
                      1. Generar la documentación técnica y producir previsualizaciones fotorealistas de sus proyectos.
                      2. DISEÑO INDUSTRIA
                        1. Permiten realizar el dibujo técnico de productos y la documentación del proceso.
                        2. DISEÑO GRÁFICO Y PUBLICIDAD
                          1. Permiten dar rienda suelta a la creatividad de grandes profesionales del mundo de la infografía.
                          2. MEDICINA
                            1. La reconstrucción y visualización tridimensional de estructuras anatómicas aporta una valiosa información muy estimable en el campo médico.
                          3. Herramientas de modelado
                            1. BLENDER
                              1. Se trata de un software libre y gratuito.  La comunidad que hay alrededor.  Multiplataforma.
                                1. Interfaz poco intuitiva y curva de aprendizaje muy lenta al principio.
                                2. Google SketchUp
                                  1.  Es una herramienta muy intuitiva y fácil de usar.  La versión básica es gratuita.
                                    1. No está disponible para Linux.  Es muy limitado en comparación con otras herramientas de modelado.
                                    2. 3D Studio Max
                                      1. Dispone de gran cantidad de herramientas y plugins.  Es potente y estable.
                                        1. Su alto precio.  Requisitos de hardware elevados.  No es multiplataforma.
                                      2. Espacio tridimensional
                                        1. Este espacio está definido por un sistema cartesiano de tres ejes: X, Y, Z. El punto donde salen las líneas virtuales que definen los ejes se llama origen y sus coordenadas son (0, 0, 0). En este espacio virtual se crean, modifican y disponen los diferentes objetos tridimensionales que van a componer la escena.
                                          1. PUNTO
                                            1. La posición en el espacio de cada punto es definido con un grupo de coordenadas X,Y,Z.
                                            2. LINEA
                                              1. Definida por el recorrido más corto del espacio entre dos puntos en cualquier dirección.
                                              2. PLANOI
                                                1. Definido por la extensión de la línea en dirección perpendicular.
                                                2. VOLUMEN
                                                  1. Definido por la prolongación del plano en dirección perpendicular.
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