SIG 3D

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Lina Viasús
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Lina Viasús
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Resource summary

SIG 3D
  1. Generalmente se usan los modelos 3D para ver datos con una perspectiva real, a fin de tomar decisiones más acertadas y transmitir sus ideas de un modo más eficaz y eficiente
    1. Es un mecanismo de abstracción de la realidad
      1. Entiandese como abstracción en el contexto de SIG, como una representación de la realidad empleando conceptos fundamentales
        1. GeoJSON
          1. Es un formato para codificar una variedad de estructuras de datos geográficos, basado en JavaScript
          2. xml
            1. Es un meta-lenguaje que permite definir lenguajes de marcas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C) utilizado para almacenar datos en forma legible.
            2. TopoJSON
              1. Es una extensión de GeoJSON que codifica topología geoespacial y que proporciona ficheros de menor tamaño que GeoJson
              2. citygml
                1. CityGML es un modelo abierto de datos estandarizado y un formato de intercambio para almacenar modelos 3D digitales de ciudades y paisajes. Se implementa como un esquema de aplicación para GML3, y es un estándar internacional oficial de la OGC.
                  1. Niveles de detalle
                    1. NOD1
                      1. región Ciudad
                      2. NOD 2
                        1. Distritos urbanos, proyectos
                        2. NOD 3
                          1. Modelos arquitectónicos (exterior), lugares de interés.
                          2. NOD 4
                            1. Modelos arquitectónicos (interior)
                      3. Cesium
                        1. Biblioteca de JavaScript que permite renderizar modelos 3D
                        2. CML
                          1. GPX
                        3. 2D
                          1. Es un modelo de la realidad que permite representar la realidad en un plano cartesiano
                          2. 2.5D
                            1. Es una representación 2D desplazada en X Y en cuestiones de profundidad pareciera que tuviera este atributo
                            2. 3D
                              1. Es una representación de la vida real, en un espacio tridimencional
                              2. MDE
                                1. Arreglo de valores de elevación espaciados regularmente referenciados horizontalmente
                                2. Pixel
                                  1. Es una celda en 2D de un espacio bidimensional
                                  2. Raster
                                    1. Formato en el que se representa la cantidad de señal capturada por un sensor al tener contacto con una superficie
                                    2. MDT
                                      1. Objeto en que se encuentra sobre la superficie ej (Edificio, Edificación)
                                      2. MDS
                                        1. No incluye los valores que están en la superficie
                                        2. Datum
                                          1. Es la intersección entre el geoide y el elipsoide
                                          2. Geoide
                                            1. Es la representación matematica de la tierra
                                            2. Collada
                                              1. Es un formato que renderiza espacios 3D, sin embargo es muy pesado y presenta muy bajo rendimiento
                                              2. KML
                                                1. Formato para renderizar espacios 3D en google earth
                                                2. Webgl
                                                  1. Renderiza escenas 3D
                                                  2. Bortex
                                                    1. Punto final dónde se unen tres planos
                                                    2. Vertice
                                                      1. Punto final en dónde se unen dos segmentos de recta
                                                      2. Poligono
                                                        1. Punto final donde coincide con el punto inicial
                                                        2. Indice
                                                          1. Valor entero que representa cada uno de los vertices
                                                          2. Buffer
                                                            1. Porcion de memoria que almacena los datos del vertex, buffer y frame
                                                            2. Malla
                                                              1. Conjunto de triangulos interconectados
                                                              2. Bruma
                                                                1. Renderizacion
                                                                  1. Desempeño
                                                                  2. GPU
                                                                    1. Unidad de procesamiento Gráfico
                                                                    2. Animación
                                                                      1. Cambio de las propiedades a traves del tiempo, posición, sombra y textura
                                                                      2. interpolación
                                                                        1. Optimización
                                                                          1. GLTF
                                                                            1. CZML
                                                                              Show full summary Hide full summary

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                                                                              Gabriela Orz Gmz
                                                                              Oraciones yuxtapuestas
                                                                              EDUpunto Por: Ernesto De Frías
                                                                              Biomecánica
                                                                              Francella Valverde
                                                                              Hidrostática
                                                                              Chrystian Anderson
                                                                              Adaptaciones Cardiovasculares en el ejercicio
                                                                              Daniel Alzamora
                                                                              Ejemplo de poema
                                                                              Bibiana Hernandez
                                                                              PREGUNTAS TIPO TEST LABORATORIO. Tema 1
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