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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
SISTEMA VISUAL HUMANO
- O ser humano é capaz de detectar um pixel preto em uma matriz branca de 500 x 500 pixels em menos de 1 segundo
- Dois tipos de células receptoras: bastonetes e cones. Duas lentes: a córnea e o cristalino.
- O campo de visão útil depende da densidade de objetivos visuais nos quais estamos prestando atenção.
TRANSFORMAÇÕES GEOMÉTRICAS
- TRANSFORMAÇÕES LINEARES
- Transformações aplicadas aos objetos e ao universo com um todo
- ESCALA
- mudar as dimensões do objeto. mudança de proporção
- TRANSLAÇÃO
- Movimentar o objeto
- Transformações geométricas são operações que podem ser utilizadas visando a alteração de algumas caracteristica como posição, orientação, forma ou tamanho do objeto a ser desenhado.
- MATRIZES
- Para executar uma transformação podemos usar operações algébricas.
- As matrizes podem fazer as transformações e combiná-las de forma mais eficiente.
- Nos espaços bidimensionais, duas coordenadas caracterizam um ponto. Nos espaços tridimencionais, tr~es coodenadas caracterizam um ponto.
- ROTAÇÃO
- Gira o objeto em um ângulo em torno de um objeto
- REFLEXÃO
- Reprodução como se fosse em um espelho
- TRANSFORMAÇÕES LINEARES
Information
- Description
- Mind Map on COMPUTAÇÃO GRÁFICA, created by Julio Lobo on 19/12/2017.
- Created by
- Julio Lobo · Dec 2017
- Updated
- Dec 19, 2017
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