Representación de una cosa o concepto de la
vida real, donde tienen como características de
que cada objeto tiene un estado y un
comportamiento.
Atributos
También son llamados datos o
variables, son porciones de información
que un objeto ha de poseer o conoce
de sí mismo.
Se declaran con un identificador y un tipo de
dato correspondiente. Una clase puede tener
cualquier número de atributos o ninguno.
Constructores
Es una función, método, etc de las
clases la cual es llamada
automáticamente cuando se crea
un objeto de esa clase.
Un constructor tiene el mismo nombre
de la clase a la que pertenece, no puede
ser heredado, no retorna ningún valor por
el cual no tiene que ser especificado un
dato.
Encapsulamiento
Es aquel que puede describir la forma de
vincular las operaciones y estados a un
objeto particular. Está íntimamente
relacionada con la ocultación de la
información, defendiendo la parte de objetos
visibles y los que no sean ser visibles.