Conceptos de programación orientada a objetos 2

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Objeto, atributo, constructor y encapsulamiento
Karen Leal
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Karen Leal
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Conceptos de programación orientada a objetos 2
  1. Objeto
    1. Representación de una cosa o concepto de la vida real, donde tienen como características de que cada objeto tiene un estado y un comportamiento.
    2. Atributos
      1. También son llamados datos o variables, son porciones de información que un objeto ha de poseer o conoce de sí mismo.
        1. Se declaran con un identificador y un tipo de dato correspondiente. Una clase puede tener cualquier número de atributos o ninguno.
      2. Constructores
        1. Es una función, método, etc de las clases la cual es llamada automáticamente cuando se crea un objeto de esa clase.
          1. Un constructor tiene el mismo nombre de la clase a la que pertenece, no puede ser heredado, no retorna ningún valor por el cual no tiene que ser especificado un dato.
        2. Encapsulamiento
          1. Es aquel que puede describir la forma de vincular las operaciones y estados a un objeto particular. Está íntimamente relacionada con la ocultación de la información, defendiendo la parte de objetos visibles y los que no sean ser visibles.
          2. Bibliografía
            1. http://www.codexion.com/tutorialesjava/java/concepts/object.html https://www.arkaitzgarro.com/java/capitulo-12.html http://programandoenjava.over-blog.es/article-32829724.html https://es.slideshare.net/RalOsorioMartinez/encapsulamiento-en-javanetbeans
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