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Usability

Eduardo Fernandes Portuguese

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Usability

  1. Testing Methods

    • ICSI (Cohen)
      • Abordagem analítica híbrida para aplicações baseadas na web
        • Ideia de como realizar os testes e representar os resultados, através da adoção de vários métodos de medição de usabilidade (log de dados de usabilidade e representação gráfica)
    • QEoSUwaFES (Rasoolzadegan)
      • Quantificação dos parâmetros qualitativos de usabilidade, baseados nas heurísticas de Nielsen, as quais são agrupadas em 5 "regras"
    • J-BUTtET-P (Rössler)
      • Trabalha com a intuitividade, excluindo a necessidade de especialistas. Permite avaliação intermediária do projeto, bem como avaliação de ferramentas já existentes.
        • Utilização de personas e cenários
    • I-PUPC,AaI (Geng)
      • Framework pra classificar e analisar problemas de usabilidade. Une Engenharia de Software e Usabilidade pra estabelecer uma relação causa-efeito.
    • H-CITtDaEaES (Santana)
      • Criam uma interface de software cuja avaliação foi realizada através de heurística, semiótica computacional e percurso cognitivo. Utiliza usuários e especialistas.
    • TEUIC:ASaIDC (Gabillon)
      • Usam um dos critérios de ergonomia (densidade informacional) para a escolha da melhor composição de UI
    • P-OEoUIiISAT (Lee)
      • Simplesmente compara dois softwares em relação a usabilidade. Serve pra ver como realizar as medidas, mas não apresenta nenhuma novidade
  2. Variáveis

    • J-BUTtET-P (Rössler)
      • Percepção da utilidade
      • Percepção da facilidade de uso (não necessita especialistas)
        • Facilidade de aprendizado (não necessita especialistas)
        • Eficiência e efetividade (especialistas)
    • TEUIC:ASaIDC (Gabillon)
      • Ergonomy
        • Densidade de informações
    • DIUIbIUMMiRE (Loeffler)
      • Intuição
  3. Ferramentas Utilizadas

    • H-CITtDaEaES (Santana)
      • Heurística
      • Semiótica Computacional
      • Percurso Cognitivo
    • QEoSUwaFES (Rasoolzadegan)
      • Heurística
    • TEUIC:ASaIDC (Gabillon)
      • Ergonomy
    • DIUIbIUMMiRE (Loeffler)
      • Modelos mentais (deriva de facilitar o esforço cognitivo)
  4. Rubem Pechansky, Dissertação - 7 Princípios de Usabilidade (compilação)

    • Adaptabilidade
    • Consistência
    • Controlabilidade
    • Eficiência
    • Tolerância
    • Visibilidade
    • Simplicidade
    • Cap. 5 e 6
  5. Soluções

    • ABEUaNUiOIbUM-LIiCFP (Hwang)
      • Interfaces Multi-Layer para acomodar usuários experientes e novatos.
    • ILaUoSA (Sajedi)
      • Ideias de implementações para melhorar usabilidade e "aprendabilidade".
  6. HCI

    • ERCoVHCIAtU (Joshi)
      • Oferecem um processo de design avaliando os impactos na usabilidade de uma interface

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Mind Map on Usability, created by Eduardo Fernandes on 13/07/2018.
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