COMPETENCIAS TIC para el desarrollo PROFESIONAL DOCENTE: Normas y directrices UNESCO y MEN NUCTICD

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COMPETENCIAS TIC para el desarrollo PROFESIONAL DOCENTE: Normas y directrices UNESCO y MEN NUCTICD
  1. OBJETIVO
    1. Preparar a los docentes para aportar a la calidad educativa mediante la transformación de la transformación de las practicas educativas con el apoyo de las TIC
      1. TIC
        1. TIC es la sigla de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones definidas por la ley colombiana como “el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios, que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como voz, datos, texto, video e imágenes” (Ley 1341 de 2009 art. 6).
          1. alfabetización tecnológica, profundización del conocimiento y creación del conocimiento que se describen en el gráfico No. 2. (UNESCO, 2011).
          2. INOVAR
            1. Innovar significa pensar críticamente, abordar los problemas desde diferentes perspectivas, crear contextos participativos, disponer espacios diversos para las relaciones docente-estudiante y mejorar las condiciones de los ambientes de aprendizaje.
              1. Significa una transformación cultural en la manera de gestionar y construir el conocimiento, en las estrategias de enseñanza, en las nuevas configuraciones institucionales, en los roles de los profesores y los estudiantes, e incluso en la manera creativa de pensar la educación, la tecnología y las escuelas.
                1. MEN: proceso en el que la práctica educativa, con la mediación de TIC, se reconfigura para dar respuesta a una necesidad, expectativa o problemática, desde lo que es pertinente y particular de un contexto, propiciando la disposición permanente al aprendizaje y la generación de mejores condiciones en las realidades de los actores educativos
                2. Ambiente innovador de aprendizaje,
                  1. Los estudiantes desarrollan pensamiento crítico, autónomo y creativo mediante el trabajo en equipo y por supuesto, con la utilización de las nuevas tecnologías
                    1. Mediante la utilización de diversos medios tecnológicos e informáticos de la comunicación: COMPUTADOERS, TABLETS, CELULARES, INTERNET, SOFTWARES, LIBROS ELECTRONICOS, TRABAJO COLABORATIVO, COMPETENCIAS LABORALES, COMPETENCIAS CIUDADANAS, ALFABETIZACIÓN DIGITAL, ETC.
                  2. los maestros deben plantearse peguntas
                    1. ¿Qué están aprendiendo mis estudiantes?, ¿Les son útiles estos aprendizajes?, ¿Tiene alguna importancia lo que aprenden para sus vidas?
                      1. Se generan nuevas DIDACTICAS y PEDAGOGIAS
                        1. (a) ofrecer al aprendiz ambientes de aprendizaje ricos en materiales y experiencias que cautiven su interés;
                          1. (b) otorgarle mayor libertad para explorar, observar, analizar, y construir conocimiento;
                            1. (c) estimular su imaginación, creatividad, y sentido crítico;
                              1. (d) ofrecerle múltiples fuentes de información más ricas y actualizadas;
                                1. (e) facilitarle una comprensión científica de los fenómenos sociales y naturales
                                  1. (f) permitirle realizar experiencias de aprendizaje multisensorial.
              2. UNESCO: Profundizar en Capital Innovar tecnológicamente Mejorar la capacidad Del Trabajador
                1. PLANEACION ESTRATEGICA, INNOVADORA Y SISTEMATICA DEL CONOCIMINETO
                2. competencias
                  1. conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, socioafectivas y psicomotoras apropiadamente relacionadas entre sí para facilitar el desempeño flexible, eficaz y con sentido de una actividad en contextos relativamente nuevos y retadores (Ministerio de Educación Nacional, 2006).
                    1. TECNOLÓGICA
                      1. capacidad para seleccionar y utilizar de forma pertinente, responsable y eficiente una variedad de herramientas tecnológicas entendiendo los principios que las rigen, la forma de combinarlas y las licencias que las amparan
                      2. COMUNICATIVA
                        1. la capacidad para expresarse, establecer contacto y relacionarse en espacios virtuales y audiovisuales a través de diversos medios y con el manejo de múltiples lenguajes, de manera sincrónica y asincrónica
                        2. PEDAGÓGICA
                          1. la competencia pedagógica se puede definir como la capacidad de utilizar las TIC para fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje, reconociendo alcances y limitaciones de la incorporación de estas tecnologías en la formación integral de los estudiantes y en su propio desarrollo profesional.
                          2. DE GESTIÓN
                            1. la competencia de gestión se puede definir como la capacidad para utilizar las TIC en la planeación, organización, administración y evaluación de manera efectiva de los procesos educativos; tanto a nivel de prácticas pedagógicas como de desarrollo institucional
                            2. INVESTIGATIVA
                              1. la competencia investigativa se define como la capacidad de utilizar las TIC para la transformación del saber y la generación de nuevos conocimientos.

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