AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE (AVA)

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maida pineda
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AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE (AVA)
  1. DEFINICIÓN DE AVA
    1. Instrumentos de mediación que posibilitan la interacción
      1. Sincrónica
        1. Asincrónica
          1. Para la enseñanza y el aprendizaje
        2. CARACTERISTÍCAS
          1. Integralidad
            1. Flexibilidad
              1. Interactividad
                1. comunicación
                  1. Evaluación
                  2. ELEMENTOS DE UN AVA
                    1. Profesores y Estudiantes
                      1. Quienes participan en el proceso de enseñanza - aprendizaje
                        1. Asesorías
                          1. Uso de recursos
                            1. Desarrollo y ejecución de programas
                              1. Retroalimentación
                            2. Curriculo
                              1. Lo que se va aprender
                                1. Criterios de evaluación
                                  1. Planes de estudio
                                    1. Programas
                                      1. Metodologías
                                        1. Procesos
                                      2. Sistema de Gestión de Aprendizaje (SGA)
                                        1. Experto en tecnología educativa
                                          1. Programador
                                            1. Administrador
                                              1. Diseñador Gráfico
                                                1. ACTORES
                                                  1. Administrador
                                                    1. Profesor
                                                      1. Estdiante
                                                      2. Criterios de evaluación de un SGA
                                                        1. Herramientas de aprendizaje
                                                          1. Comunicación
                                                            1. Productividad
                                                              1. Participación del estudiante
                                                              2. Herramientas de soporte
                                                                1. Administración
                                                                  1. Distribución del curso
                                                                    1. Diseño del plan de estudio
                                                                    2. Especificaciones especificas
                                                                      1. Software / Hardware
                                                                        1. Pricing / Licencing
                                                                  2. ENTORNOS
                                                                    1. Conocimiento
                                                                      1. Basado en el curriculo
                                                                      2. Colaboración
                                                                        1. Retroalimentación por medio de foros, wikis y otros
                                                                        2. Experimentación
                                                                          1. Seguimiento de contenidos
                                                                          2. Gestión
                                                                            1. Seguimiento del aprendizajes
                                                                              1. Importante para profesores y estudiantes
                                                                                1. Tramites escolares
                                                                                  1. Certificaciones
                                                                                    1. Inscripción
                                                                                      1. Historial académico
                                                                                    2. Asesoria
                                                                                      1. Actividades Sincrónicas y Asincrónicas
                                                                                    3. MODELOS EDUCATIVOS INNOVADORES
                                                                                      1. Fomentar ambientes de aprendizaje
                                                                                        1. Docentes comprometidos con el aprendizaje de sus estudiantes
                                                                                          1. Estudiantes son actores de cambio con modalidades de trabajo innovadores
                                                                                            1. Utilización de recursos tecnológicos
                                                                                            Show full summary Hide full summary

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                                                                                            TECNOLOGIA
                                                                                            gomezalejo71
                                                                                            Consecuencias metodológicas de un aprendizaje potenciado por la tecnología.
                                                                                            cuartogradoredmond