MULTIMEDIA

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oscar  alejandro
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MULTIMEDIA
  1. TRANSFORMACION SOCIAL
    1. REVOLUCION TECNOLOGICA
      1. ECONOMIA GLOBAL MUNDIAL
        1. CAMBIO CULTURAL
          1. trilogia de castell
        2. que es
          1. productos basados en sistemas multimedia que ofrecen combinaciones de textos,audio y video en un mismo documento que son coordinadas por un ordenador
            1. impacto del grafico
              1. se realza con la integracion del audio ,texto
                1. ventaja del programa
                  1. permite al usuario desplazarse, adelantarse, consultar y repetir los conceptos que le son presentados y que más le han interesado
          2. recursos de los sistemas multimedia
            1. video
              1. integrado a su vez por el grupo de gráficos como textos,ilustraciones,animaciones,diagramas o virtual 3D
              2. audio
                1. integrado por sonidos, músicas, palabras, ruidos u otro tipo de efectos sonoros
              3. componentes de los sistemas multimedia
                1. soft
                  1. diseño grafico ,programas vectoriales o bitmaps,base de datos,programacion ,fotografia etc
                  2. hard
                    1. estación multimedia y periféricos y sus caracteristicas son 300 MHz, 64 Mb RAM, 1Gb de capacidad de disco duro, Tarjeta Super VGA 1Mb, 24 bits, lector de CD-ROM, unidad magneto-óptica, tarjeta de sonido, tarjeta digitalizadora de vídeo, escáner color 600dpi e impresora color de inyección de tinta
                  3. funciones de los sistemas multimedia
                    1. cumplen funciones de comunicacion,entretenimiento,informacion e incluso públicitarias
                    2. origen
                      1. radica en los primeros simuladores de vuelo y que las mejoras que se van implementando en las aplicaciones son consecuencia del alto nivel de investigación y desarrollo que genera la industria productora de juegos
                      2. objetivo
                        1. El objetivo de los sistemas multimedia es responder a las exigencias de los usuarios y preparar servicios especialmente pensados para cada categoría de usuario, garantizando el acceso más sencillo posible
                        2. historia de los sitemas multimedia
                          1. los primeros ordenadores eran poco utiles la razones esgrimidas son que eran caros, no muy fiables y pocos sabían utilizarlos. Las primeras aplicaciones de los ordenadores fue el trabajo con números
                          2. uso
                            1. El uso para manipular información alfabética vino más tarde y la idea de la enseñanza asistida por ordenador más tarde aún y su progreso con los ordenadores ha ido destinado en obtener un trabajo más útil realizado por el ordenador y más económico
                            2. tipos de herramientas multimedia
                              1. herramienta pedagógica usado como metodo de formacion
                                1. herramientas multimedia
                                  1. locales
                                    1. clasificacion
                                      1. videos y compact-disc interactivos
                                        1. enseñanza basada en el ordenador
                                          1. enseñanza asistida por ordenador
                                            1. ejercitacion en el ordenador
                                              1. programas de simulacion
                                                1. sistemas de tutores inteligentes
                                                  1. sistemas expertos
                                                    1. abiertas internet
                                                  2. cerradas
                                                2. caracteristicas de los sistemas multimedia
                                                  1. interactividad
                                                    1. se denomina a la reciprocidad entre una accion y reaccion siendo el resultado de incorporar el control informático al vídeo
                                                    2. ramificacion
                                                      1. es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando datos precisos entre la multiplicidad de datos disponibles debido a la ramificacion de la reaccion
                                                      2. transparencia
                                                        1. La audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado siendo este transparente como sea posible
                                                        2. navegacion
                                                          1. se entiende como la posibilidad de moverse por la información de forma adecuada u eficaz, sin perderse por la aplicación multimedia
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