La acepción más común refiere a un entorno generado
mediante tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él.
Este puede ir acompañado de otros dispositivos,
como guantes o trajes especiales
En 1982 el término ciberespacio fue acuñado en una novela por W.
Gibson ("Burning Chrome"). La Enciclopedia Británica describe la
realidad virtual como "el uso del modelado y la simulación por
computadora que permite a una persona interactuar con un
entorno sensorial tridimensional (3D)
las aplicaciones de realidad virtual sumergen al usuario en un entorno generado por
computadora que simula la realidad mediante el uso de dispositivos interactivos, que
envían y reciben información y se usan como gafas, auriculares, guantes o trajes para el
cuerpo
En uso general, la presencia se define como "el
hecho o condición de estar presente; el estado de
estar con o en el mismo lugar que una persona o
cosa
La realidad virtual comprende dos componentes principales: el
entorno del usuario y el entorno virtual.
La interfaz puede considerarse como un traductor entre el
usuario y el sistema de realidad virtual. Cuando el usuario
aplica acciones de entrada
La realidad virtual se aplica a diversas áreas,
incluyendo industria para adultos
La realidad virtual es una tecnología que puede ser aplicada en
cualquier campo, señalando los expertos dentro del ámbito de la
pedagogía los posibles beneficios en el procedimiento de enseñanza