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Andres Boyaca Edificación y Obra Civil Spanish

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  1. ¿Modelo en 3D?

    • Mediante algunas herramientas del programa SketchUp se puede realizar la modelación de un proyecto en 3D, este se realiza siguiendo una serie de pasos
      • Pasos propuestos:
        • 1. Uso de herramientas básicas
        • 2. Importación de archivos e imágenes de otros programas de diseño
        • 3. Uso de herramientas de dibujo y espaciamiento
        • 4. Seleccionar y agregar materiales y texturas para dar el acabado al diseño
        • 5. Selección de opciones para la presentación del proyecto
  2. Herramientas Complementarias

    • Heramientas ya existentes y asignadas como complemento
      • Se pueden observar 21 Grupos de Herramientas y esto es una pequeña muestra de versatilidad del programa. Estas herramientas son muy útiles y se deben utilizar en el momento apropiada para crear el mejor diseño en 3D
        • En la barra de herramientas se pueden encontrar: Almacén, Caja de Arena, Cámara, Capas, Clasificador, Componentes dinámicos. Conjunto grande herramientas: Construcción, Dibujo, Edición, Estándar, Estilos, Herramientas de cámara avanzadas, medidas, principal, Sección, Sólidos, Sombras, Trible Connect, Ubicación y Vistas
  3. Herramientas utilizadas en los primeros pasos del proceso de diseño de un proyecto.

    • Extensiones
      • Extensión Warehouse
      • Layout
      • 3D Warehouse
      • Administrador de extensiones
    • Heramienas de Exploración
      • Órbita: Órbita la vista de la cámara alrededor del modelo
      • Desplazar: Desplaza el punto de vista de la cámara
      • Ver modelo centrado: Acerca o aleja la vista de la cámara para ver el modelo completo
      • Zoom: Acerca o aleja la vista de la cámara
    • Herramientas de Diagramación
      • Borrar: Borra, Suaviza o alisa entidades
      • Seleccionar: Selecciona las entidades que van a modificar
      • Formas: Dibujo de Círculos, Rectángulos o Polígonos
      • Arcos: Dibujo de arcos a partir de distintos puntos
      • Líneas: Dibujo de Líneas, Rectas o a Mano Alzada.
    • Herramientas de Posición y Modificación
      • Empujar/Tirar: Empuja o Tira para esculpir modelos
      • Equidistancia: Crear paralelas de las aristas
      • Mover: Mueve el objeto en el espacio
      • Rotar: Rota el Objeto
      • Escala: Ajusta las escalar y puede producir cambios en las medidas de los objetos
    • Herramientas Espaciales
      • Texto: Inserta etiquetas de texto
      • Medir: Mide distancias y crea líneas guías
      • Pintar: Agregar color o materiales a las superficies creadas por el programa

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Description
Muestra de reconocimiento de algunas herramientas del programa de SketchUp
Created by
Andres Boyaca
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