Jugando para vivir, viviendo para jugar: el juego como motor del aprendizaje

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Jugando para vivir, viviendo para jugar: el juego como motor del aprendizaje
  1. CONDICIONES MATERIALES Y PSIQUICAS PARA EL JUEGO
    1. Para que el juego sea posible y sea fuente de desarrollo, hace falta tiempo, espacio y materiales
      1. Otras condiciones:
        1. Seguridad afectiva
          1. Seguridad Fisica
            1. El bienestar que produce tener cubiertas las necesidades básicas
        2. ROL DE LA PERSONA ADULTA
          1. Observar
            1. Participar
              1. Proponer, sugerir
              2. TIPOS DE JUEGOS
                1. Juego Motor
                  1. Se basa en tres parámetros básicos e imprescindibles: LA ACCIÓN, EL PLACER Y LA RELACIÓN CON EL OTRO.
                    1. IMAGINACIÓN INCONSCIENTE
                      1. Función educativa
                        1. Favorece la acción del niño y la niña
                          1. Ayuda a desarrollar patrones de habilidades motoras
                            1. Sostiene la comunicación
                              1. Facilita la identificación
                                1. Favorece la adquisición de conocimientos
                                  1. Acompaña el proceso de simbolización y representación
                                    1. Ayuda a desarrollar la creatividad
                                  2. Juego de representación o simbólico
                                    1. Es el fruto de la capacidad humana de crear nuevos contextos y situarse a medio camino entre la realidad y la fantasía
                                      1. Función Educativa
                                        1. COGNITIVAS
                                          1. AFECTIVAS
                                            1. SOCIALES
                                            2. ROL DE LA PERSONA ADULTA
                                              1. Se sienta implicado, cómplice del juego
                                                1. Se divierta
                                                  1. Agradable y disponible
                                                    1. Intervenciones respetuosas
                                                  2. Juego cooperativo
                                                    1. Función Educativa
                                                      1. Dar la posibilidad de aprender unas habilidades sociales y desarrollar unos valores morales con el objetivo de que adquieran competencias que les ayuden en el desarrollo de su personalidad y de su relación con la comunidad.
                                                        1. componentes esenciales
                                                          1. Cooperación
                                                            1. Participación
                                                              1. Acceptación
                                                                1. Diversión
                                                              2. Propuestas organizativas
                                                                1. Juegos de presentación, afirmación, distensión, ayuda y cooperativos.
                                                            2. FUNCIONES DEL JUEGO
                                                              1. Potenciadora del desarrollo y el aprendizaje
                                                                1. Desarrollo Intelectual
                                                                  1. Desarrollo Motor
                                                                    1. Creatividad
                                                                      1. Sociabilidad
                                                                        1. Equilibrio Emocional
                                                                          1. Adquisición y desarrollo del lenguaje
                                                                            1. Aquisición de actitudes y valores, normas y pautas de conducta
                                                                            2. Adaptación afectivo-emocional
                                                                              1. Adaptación cognitiva y social
                                                                                1. Adquiere conocimientos y habilidades motrices, sociales e intelectuales.
                                                                                  1. Desarrolla aptitudes para relacionarse.
                                                                                    1. Ejercita actitudes
                                                                                      1. Interioriza valores y normas sociales de forma práctica, no abstracta
                                                                                        1. Pone en práctica sus conocimientos y habilidades.
                                                                                        2. Lúdica
                                                                                          1. Biológica/madurativa
                                                                                          Show full summary Hide full summary

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