describen los
componentes particulares del juego, al nivel de la representación de datos y
algoritmos.
puntuación, badges (medallas o emblemas), clasificaciones, retos y misiones, avatares,
etc.
Las Dinámicas
Annotations:
describen el
comportamiento durante el tiempo de juego de las mecánicas que actúan sobre los
“inputs” de los jugadores y sobre cada uno de los demás outputs que se generan
en el tiempo de juego.
la historia de la experiencia de juego
La estética
Annotations:
describe las reacciones
emocionales que se desean evocar en el jugador, cuando interactúa con el
sistema de juego.