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Andrés Barrera Spanish

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  1. ·

    • La importancia d e la perspectiva en las activldades del arquitecto, del decorador y del disefiador es de gran trascendencla, ya que de ella se desprende la comunicacion directa del lenguaje que utilizan estos profeslOnales y sirve como medio para mantfestar la creattvidad en el area del disefio, dado que esta reline una serie de conceptos de caracter tecmco y artistlco. García, Lazo, José Luis. El grafismo en la arquitectura, Instituto Politécnico Nacional, 2010. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=3187357.
      • En cualquier trazado de perspectiva conica es preclso conocer 10 que signtfican cada uno de los termlnOS empleados; entendamos a partIr de este esquema algunos conceptos basicos:
        • 1. Linea de horizonte (LH) Es la linea 0 plano infintto que define la altura de los ojos del espectador 0 ejecutante del dibujo 0 dlsefio.
          • 2. Plano de cuadro (pc) Es el plano virtual donde se proyectan los objetos en perspectiva; se localiza frente al espectador y esta perpendicular al punto de vista, que ademas se considera transparente. La interpretacion de los objetos en este plano estara en fun cion directa de su alejamiento con respecto al mismo e ira disminuyendo conforme se vaya alejando.
            • 3. Punto de vista (pv) Es el punto donde se ubica la vista del espectador y nos define la posicion desde la cual se realizara la perspectiva del objeto en el metodo de visuales y dominantes; se describe como ellugar en el que se proyectan las visuales: la visual perpendicular al plano de cuadro y allugar donde toea a este recibe el nombre de pun to principal y se representa por las siglas PP.
              • 4. Proyeccion del punto de vista (pp) Es la perpendicular que baja del punto de vista hasta el plano horizontal; es el punto donde convergen las trazas.
                • 5. Plano horizontal (PH) Es el plano infinito donde se asientan los objetos tal efecto las proyecciones a ortogonales.
                  • 6. Linea de tierra (LT) Es la linea comun al plano de cuadro y al plano horizontal; nos sirve para encontrar el punta donde las trazas contactan can el plano de cuadro.
                    • 7. Puntos de fuga (PF) Siempre se localizan sobre la linea de horizonte, y son los puntos que nos permiten encontrar la direcci6n de las lineas que nos definen la forma en perspectiva. Existen otros puntos auxiliares que nos sirven para saber en d6nde convergen las lineas inclinadas. García, Lazo, José Luis. El grafismo en la arquitectura, Instituto Politécnico Nacional, 2010. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=3187357.
                      • PRINCIPIOS DE LA PERSPECTIVA
                        • El trazado perspectivo se utiliza constantemente en la ejecuci6n de dibujos; de ahi la importancia de entender la teo ria que considera los conceptos de la perspectlva.
                          • Perspectiva del cuadrado
                            • La forma geometrlca fundamental es el cuadrado, el cual modifica su proporcion porque la vIsta es afectada por la perspectiva.
                              • METODO DE LA PERSPECTIVA
                                • En el gra.fico corresponcliente se muestra un ejemplo practico del metodo para definir la perspectiva de una volumetrfa trapezoidal,
                                  • POSICIONES DEL PUNTO DE VISTA
                                    • El punto de vista (pv) es ellugar geometrico 0 bien la pos1c10n del espectador desde el cua! se observa el objeto a dibujar en perspectiva. Dependiendo de esta localizaci6n se plante a la soluci6n de esquema perspectivo. García, Lazo, José Luis. El grafismo en la arquitectura, Instituto Politécnico Nacional, 2010. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=3187357.
                                      • Perspectiva de la figura humana
                                        • En el dibujo de una perspectiva arquitectonica la solucion integral considera incorporar en su entorno a la figura humana y el ambiente; es importante interpretar e incorporar esta en perspectiva, en forma adecuada y proporcionada. García, Lazo, José Luis. El grafismo en la arquitectura, Instituto Politécnico Nacional, 2010. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=3187357.
    • Elementos de Perspectiva
  2. La etapa de la fase de proyecto más creativa, y en la que se empieza a dar forma al proyecto en sí, es la conocida como fase de esbozos y bocetos. Torres, Rojas, Álvaro. Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos: UF1456, IC Editorial, 2014. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=4499212.

    • Es una representación esquemática dibujada sobre un papel de aquello que se pretende realizar en las fases productivas posteriores. Una vez el departamento creativo o de diseño recibe la orden o el parte de trabajo, se comienza la fase de bocetaje. Torres, Rojas, Álvaro. Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos: UF1456, IC Editorial, 2014. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=4499212.
      • Así, por ejemplo, si se trata de un envase o de un producto lo que se pretende esbozar, se dibujarán las líneas maestras que se tomarán como ejemplo para que en el proceso de maqueta se comprendan las líneas y curvas básicas que luego habrá que mantener en el diseño tridimensional del mismo. Torres, Rojas, Álvaro. Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos: UF1456, IC Editorial, 2014. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=4499212.
        • Si por el contrario, aquello que se pretende bocetar es la maqueta básica de un producto impreso (folletos, revistas, libros, etc.), la representación suele ser bastante más básica. Torres, Rojas, Álvaro. Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos: UF1456, IC Editorial, 2014. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=4499212.
          • El uso de las figuras geométricas es algo generalizado en la fase de esbozo y boceto. Esto es debido a que ayuda a descomponer mejor las formas complejas (en medios impresos, fotografías y textos, en desarrollo de productos las propias formas del objeto) y sirve para reconocer en un simple recorrido visual lo que se pretende representar. Torres, Rojas, Álvaro. Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos: UF1456, IC Editorial, 2014. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=4499212.
            • Métodos para fomentar la creatividad en la fase de proyecto: tormenta de ideas. El método simplex
              • La tormenta de ideas o brainstorm nace de los estudios de Alex Faickney Osborn en 1938; quién se dio cuenta de que en un proceso de decisión de ideas grupal se conseguían más y mejores resultados creativos que cuando el mismo ejercicio se efectuaba de manera individual. Alex Faickney decidió ir más allá, y quiso comprobar si se podían lograr mejores resultados limitando el tiempo de decisión, y de este modo nació el método del brainstorming, como acabó bautizándolo. Torres, Rojas, Álvaro. Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos: UF1456, IC Editorial, 2014. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=4499212.
                • Otros métodos para el esbozo y bocetaje. La tableta digitalizadora o tablet gráfica
                  • Aunque suele ser muy común y generalizado el uso del boceto manual con grafito y el uso del color posterior (acuarelas, lápices, rotuladores, etc.), y la gran mayoría de los creativos o diseñadores prefieren seguir manteniendo este estilo tradicional de dibujo a mano antes de usar las nuevas tecnologías, existen otros métodos para el esbozo y bocetaje que no por ser más modernos dejan de ser también habituales. Torres, Rojas, Álvaro. Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos: UF1456, IC Editorial, 2014. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=4499212.
                    • Para el diseño de productos y herramientas, así como para el diseño de envases o embalajes con formas muy específicas, se está cada vez generalizando más el uso de un recurso muy cómodo y de fácil manejo (similar al del dibujo manual), como es el de las tabletas digitalizadoras. Una tableta digitalizadora (también conocida como tablet gráfica) se cimienta en una base de superficie plana, generalmente plástica y de forma rectangular, que actúa como la pizarra o el papel sobre el que se dibujaría con un lápiz óptico. Torres, Rojas, Álvaro. Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos: UF1456, IC Editorial, 2014. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=4499212.
  3. Esbozo y Bocetos

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Unidad 1 Esbozo, boceto y elementos de la perspectiva.
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Andrés Barrera
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