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POO

Ricardo Valdivia Spanish

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  1. Clase

    • Las clases son plantillas que agrupan comportamiento (métodos) y estados (atributos) de los futuros objetos.
  2. Objeto

    • un objeto es todo aquello que pueda ser identificable dentro de una especificación de requerimientos o problema
  3. Atributo

    • Caracterísiticas individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades.
      • Pasivo
        • Atributos constantes
      • Activo
        • Atributos variables
  4. Constructor

    • Es un método especial que se ejecuta en el momento que se crea un objeto de la clase. Su objetivo es reservar memoria e inicializar las variables miembro de la clase.
  5. Destructor

    • El destructor tiene por objetivo eliminar el espacio en memoria ocupado por los campos
  6. in-line

    • Un método in-line es cuando la implementación de un método esta definida dentro de la declaración de una clase
  7. Static

    • Los elementos estáticos (o miembros de clase) son aquellos que pertenecen a la clase, en lugar de pertenecer a un objeto en particular.
  8. Const

    • Una constante es parecida a una variable con la excepción que su valor no puede ser modificado durante la ejecución del programa.
  9. Sobrecarga

    • La sobrecarga de métodos se refiere a la posibilidad de tener dos o más métodos con el mismo nombre pero distinta funcionalidad.
  10. Sobreescritura

    • La sobreescritura de métodos nos permite redifinir un método que heredamos para que este funcione de acuerdo a nuestras necesidades y no a lo definido en la superclase.
  11. Herencia

    • Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de otros ya existentes, obteniendo métodos y atributos similares a los ya existentes.
  12. Polimorfismo

    • Es la capacidad de un objeto de adquirir varias formas. se utiliza la referencia de una clase padre, para referirse al objeto de la clase hijo.
  13. Operador

    • Son un tipo de tokens que indican al compilador la realización de determinadas operaciones sobre variables u otros.
    • Sobrecarga de operadores
      • Nos permite asignar una o mas funciones adicionales a un operador estándar, con el fin de que ésta sea llamada según el contexto en el cual se utilize el operador
  14. Stream

    • nos permiten manejar entradas y salidas de bytes, esta orientado a la lectura y escritura de datos binarios.

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Mind Map on POO, created by Ricardo Valdivia on 28/03/2020.
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